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Archivos de septiembre, 2003

Leemos en el Informs Designer Manual

04-09-2003 11:03 AM

Leemos en el Inform’s Designer Manual de Grahan Nelson, página 417: un juego nunca es finalizado, sólo abandonado. En mi caso, al parecer yo abandoné mi juego antes de empezarlo porque estoy desistiendo de trabajar en el famoso engine. Leo este artículo en Gamasutra, y lo que siento es una desesperanza por dentro, porque efectivamente […]

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Comentarios

03-09-2003 3:28 PM

Comento en CAAD, la lista de Adventuras Conversacionales lo siguiente: … se resisten a ser domados (mis personajes, de un juego que estoy desarrollando). Si hay algo que odio es un personaje que evoluciona sin control, convirtiendose en algo muy distinto a lo que uno espera. Eso ocasiona que la historia cambie. La culpa de […]

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