Leemos en el Informs Designer Manual
04-09-2003 11:03 AM
Leemos en el Inform’s Designer Manual de Grahan Nelson, página 417: un juego nunca es finalizado, sólo abandonado. En mi caso, al parecer yo abandoné mi juego antes de empezarlo porque estoy desistiendo de trabajar en el famoso engine. Leo este artículo en Gamasutra, y lo que siento es una desesperanza por dentro, porque efectivamente […]
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