No todos tenemos la habilidad de asar 2 conejos al mismo tiempo sin que se queme uno
Estos dias han transcurrido en mi propia manera de reinventar mi pasatiempo favorito, que es pretender que estoy programando un juego. Leyendo artículos pasados detecto un poco de injusticia de mi parte, o un exceso de autorecriminación aprendida. Veamos: Motor Grafico 75% Detección de colisiones 90% Movimiento Personajes 100% Scripts 100% Scheduling/Eventos 100% Creación/Manejo Niveles […]
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