Mi próximo metajuego
Desde el año pasado comencé a estudiar la posibilidad de programar un metajuego en línea. Comencé a metaprogramar un MUD (un juego multiusuario), y terminé programando un engine para hacer juegos de ficción interactiva. Como es mi costumbre, no lo terminé, porque de lo contrario sería un juego, no un metajuego. Bien, he retomado mi […]
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