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Archivos de marzo, 2006

Mi próximo metajuego

29-03-2006 2:21 PM

Desde el año pasado comencé a estudiar la posibilidad de programar un metajuego en línea. Comencé a metaprogramar un MUD (un juego multiusuario), y terminé programando un engine para hacer juegos de ficción interactiva. Como es mi costumbre, no lo terminé, porque de lo contrario sería un juego, no un metajuego. Bien, he retomado mi […]

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Las clases en Nunsoot

16-03-2006 4:42 PM

Hay suficientes clases en Nunsoot para satisfacer las necesidades de cualquier jugador. La clase forma parte de los aspectos que conforman al personaje, modelando su conducta y sus capacidades, pero no es limitativo. Por ejemplo un mago hace hechizos, y un psiquico tiene poderes mentales, pero es posible que un mago pueda practicar la telequinesis, […]

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MMORPG, javascript, php y MySQL

15-03-2006 5:59 PM

He estado ultimamente dedicado completamente a MMORPG, javascript, php y MySQL, tengo retrasado el trabajo de reconstrucción del site. Y Urbandead, el juego más adictivo de la temporada! Barranco de enlaces Stargatewars otro juego MMORPG (el más feo que he visto) pero con una respetable audiencia (700+ jugadores conectados diariamente). Por este y por Urbandead […]

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Ficción interactiva

11-03-2006 7:36 AM

Desde el punto de vista del jugador, ficción interactiva tiene que ver con, exactamente, interacción en un ambiente de ficción. Tiene que ver con acertijos, personajes artificiales, e instrucciones en forma de comandos en un lenguaje semi natural. El género podría incluir juegos con interfase gráfica, pero estrictamente hablando se utiliza solamente para juegos de […]

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