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Archivos de enero, 2008

Cómo atrapar a un jugador

23-01-2008 2:57 PM

Una de las características fundamentales de un buen juego es que tiene la capacidad de atrapar al jugador. Eso significa que el jugador lo jugará más allá de los primeros 45 minutos o del tiempo directamente proporcional al costo o inversión que el juego representó para él (en otras palabras, un juego gratis sólo cuenta […]

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No hay atajos, sino vanos intentos de evadir la realidad

19-01-2008 9:22 PM

Los atajos funcionan en los caminos, no en la vida. Nos empeñamos en tomar decisiones para cambiar el rumbo de nuestras vidas pensando que de esa forma evitaremos un esfuerzo que no queremos asumir, para luego descubrir que quedamos en el mismo punto donde comenzamos. No hay atajos. No hay soluciones fáciles. Es justamente cuando […]

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MMOs Engine list

16-01-2008 11:03 AM

Algunos enlaces de la escena de motores para desarrollo de MMOs. OpenNel, es un increíble motor con casi todos las características necesarias para desarrollar completamente un MMO. Es un motor que fue desarrollado para el juego Ryzon, pero antes de ser utilizado, la compañía quebró (bancarrota). Son 500mil líneas de código C++. Y ese es […]

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Originalidad e innovación

09-01-2008 11:39 AM

Leemos en Troll On Fire – MMO’s, Flames, & Discussion : ¿Por qué es que casi todos los MMOs que están por ser publicados en el futuro cercano son reencauchados del mismo material que nosotros ya hemos usado hasta la nausea? La razón es simple: todo el mundo está buscando su pago. Los desarrolladores de […]

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