Blender 3d
12-01-2010 3:47 PM
Luego de diseñar un nivel con irrEdit, he descubierto que el desempeño del juego con la detección de colisiones es realmente pobre así que estoy cambiando nuevamente de editor. Me parezco a los diseñadores de Duke Nuken (este artículo de Wired menciona el tema donde luego de tener un 80% del juego listo cambiaron de […]
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