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Archivos de septiembre, 2016

 

No se puede publicar un juego donde no se ven las huellas en la nieve

25-09-2016 10:31 AM

Hace años era un tema importante de dilucidar cuál motor gráfico utilizar. Había varios pero en la arena de software libre, gratis, C/C++ y con una buena comunidad dos buenas alternativas eran Ogre3d e Irrlicht. Finalmente yo escogí Irrlicht honestamente porque estaba programado de una forma similar a como yo programo por lo que me resultaba […]

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Digital Homicide

19-09-2016 9:52 AM

Antes de entrar en el tema de Digital Suicide, quiero mencionar que este es el 4° post seguido con un tema relacionado a juegos, y no a desarrollo de juegos. Yo no creo estar sufriendo una crisis de bloguing como otros (Greedy Goblin por ejemplo. Sí, esto es terrible.) y mi promedio mensual sigue igual […]

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No Man’s Sky

07-09-2016 7:52 AM

Ok parece que toda esta novela sobre No Man’s Sky terminó. Voy a dejar esto aquí: Eso representa perder el 99.9% de tus jugadores (tomado de aquí). Por ahí dicen que las características prometidas pero no incluidas van a estar disponibles con el tiempo. Sí claro, como si alguien va a creer eso, o va […]

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