La máquina de estados finitos que no existió
Este artefacto es un patrón en game programming, con el que se controla, entre otras cosas, el flujo de ejecución del juego en términos de las fases o etapas (llamados estados) que lo componen, y sus transiciones entre una y otra. La definición académica es: “Una máquina de estados finitos es una estructura que permite […]
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