Mimesis
Si yo hubiese guardado todos mis pensamientos sobre ficción interactiva, necesitaría un servidor dedicado para este site. Por ejemplo, estos pensamientos sobre Mimesis me hicieron deambular por una constelación de ideas sobre cómo hacer para que el jugador permanezca dentro de la nueva realidad (la realidad de juego), como subvertir los pensamientos de él/ella de manera que permanezca en ese universo paralelo, sin que ningún error de diseño, o error de interfase, o ningún crimen como lo llama Stephen van Egmond en el ensayo mencionado, haga que el jugador abandone la realidad del juego y retorne a este, nuestro mundo cotidiano.
Para los que no están muy familiarizados con el término mimesis, tiene una relación
muy fuerte con los juegos, y se refiere normalmente a esa teletransportación del
jugador a una nueva realidad (de la que hemos estado hablando aqui desde hace rato),
y que él/ella permanezca en ella sin incoherencias y manteniendo todo un conjunto de
reglas acordes a esa realidad alterna.