Parsers 2015
Estoy una vez más programando un parser de un archivo de dialogos de npcs intencionalmente simple, pero que ha resultado ser inadvertidamente complicado. Ya he dicho varias veces (1, 2, para la definición de parser ver aquí) que he tenido que hacer varios parsers en mi vida de programador de juegos inéditos. Si leemos aqui, […]
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