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Archivos de la categoría 'Editorial'

La programación de juegos es diferente

04-03-2018 12:16 PM

  Esta discusión en r/gamedev es interesante (como la que estuve comentando en el post anterior). La discusión gira alrededor de este source code del juego Celeste. Es un archivo de la class Player (escrito en C#, buuu). Son 5500 lineas de if’s, else’s y variables para controlar el juego. He hecho un resumen de todas […]

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Resumen febrero 2018

28-02-2018 11:34 AM

Estaba leyendo este post sobre hacer una “own engine“ (recuerdo una época en que leía los posts completos) y me puso a reflexionar, ¿estoy haciendo una engine propia para khpx? La respuesta corta es sí. Si  entramos  más en detalle, no exactamente. La respuesta completa estará en un futuro post sobre la tecnología detrás de khpx, […]

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Yo lo que quiero es un space game

18-01-2018 5:24 AM

Mi cerebro trabajando a las 3am Mi cerebro trabajando a las 3 de la mañana es una máquina prodigiosa. Ayer estaba resolviendo una complicada formula trigonométrica, que involucraba modificaciones en al menos 3 funciones en mi juego espacial khpx, sin mucho éxito. Creo que le dediqué 1-2 horas al tema, y parte de mis pensamientos […]

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Objetivo del juego: abierto, libre

26-12-2017 8:42 AM

“Ningún precio es demasiado alto por el privilegio de ser el dueño de sí mismo” – Friedrich Nietzsche Leo con cinismo invertido (algo que acabo de inventar) una interesante descripción rápida de Minecraft: “El juego, un sandbox tridimensional sin objetivos particulares, permite a los jugadores construir mundos enteros mediante la “minería” y la construcción con […]

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