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Archivos de la categoría 'Editorial'

No confies demasiado en google… o en stackoverflow… o en nada

16-11-2016 4:58 AM

No sé cómo se llama el proceso mental que sufren algunos programadores (me incluyo, por supuesto) cuando, usualmente después de 10 horas de trabajo en un algoritmo, las cosas comienzan a ponerse bizarras y confusas. Me refiero a casos como el siguiente: [code language=”cpp”] for (int i = 1;i <= 4; i++) { switch (i) { […]

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Debe haber pasión en ambos lados de la pantalla

11-10-2016 5:36 PM

Estaba leyendo estos comentarios de Emily Short sobre el juego Timecrest (solo en Apple)  y luego de diversas divagaciones dilatorias y digresionales aterricé en esta página donde algunos fanáticos discuten el juego (me refiero a que discuten sobre el juego Timecrest). La discusión comienza con esto: “Yo he jugado Timecrest casi 100 veces en el […]

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Digital Homicide

19-09-2016 9:52 AM

Antes de entrar en el tema de Digital Suicide, quiero mencionar que este es el 4° post seguido con un tema relacionado a juegos, y no a desarrollo de juegos. Yo no creo estar sufriendo una crisis de bloguing como otros (Greedy Goblin por ejemplo. Sí, esto es terrible.) y mi promedio mensual sigue igual […]

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No Man’s Sky

07-09-2016 7:52 AM

Ok parece que toda esta novela sobre No Man’s Sky terminó. Voy a dejar esto aquí: Eso representa perder el 99.9% de tus jugadores (tomado de aquí). Por ahí dicen que las características prometidas pero no incluidas van a estar disponibles con el tiempo. Sí claro, como si alguien va a creer eso, o va […]

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