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Archivos de la categoría 'Editorial'

Nuestro balance

10-01-2007 5:06 PM

Enero es un mes holgazán y frio en todos los sentidos (al menos en Venezuela). Pero también es un mes propicio para hacer balances y semblanzas. O tal vez no. Tengo algunos tutoriales que quiero escribir, cuentos, un interprete de juegos de ficción interactiva, un poema en mente, y muchos otros planes. Mejor me dejo […]

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El oficio del programador

04-01-2007 5:56 PM

La labor de programación es una interminable secuencia de diseño, codificación, validación, corrección, reprogramación, validación y corrección de nuevo. Practicamente nunca termina porque es bien difícil conseguir la perfección deseada. Un programa complejo como un juego, siempre puede ser mejorado. Y se puede. A diferencia del escultor, quien alcanza un punto (“rápidamente”) en el que […]

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NPCs, PSI y Personajes con profundidad psicológica

30-12-2006 10:25 AM

Un profesor de literatura en la universidad (yo tomé 6 electivas de literatura en la universidad aun cuando estaba estudiando computación) nos dijo una vez que lo que caracterizaba a los buenos personajes en los buenos cuentos es la profundidad psicológica. Dicho en otras palabras, parece haber neuronas, sangre, nervios, vivencias, pensamientos, emociones, recuerdos, sentimientos […]

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La fruta menos bonita tiene mejor sabor

15-12-2006 11:40 AM

Estaba revisando múltiples enlaces antíguos buscando una librería adecuada para implementar un sistema para manejo de strings estáticos (por ejemplos los mensajes de error del juego) y me encontré con viejos tutoriales sobre programación 3D, sombreado, algoritmos de path finding, diseño de niveles, y sistemas de computación gráfica para animar el movimiento de los labios. […]

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