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Archivos de la categoría 'MMO'

Motor gráfico: Irrlicht

06-04-2009 9:05 AM

No importa qué tipo de juego vas a programar, siempre vas a necesitar un motor gráfico (a menos por supuesto que te propongas como meta un juego no gráfico). Hay juegos 2D, juegos 3D, con visión isométrica (como Diablo y Fallout). El punto de vista puede ser primera persona (tu personaje no se ve) o […]

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Lista de Componentes de un Juego MMO

29-03-2009 10:57 AM

Decía en mi post anterior que voy a estar escribiendo sobre los componentes de mi MMO que ya tengo listos, mis ideas sobre lo que falta, su diseño, las tecnologías utilizadas y el por qué de todas mis decisiones. A continuación la lista. El área sombreada indica el nivel de avance para el día de […]

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… y entonces fueron felices para siempre!

22-03-2009 6:43 AM

Yo no creo que exista alguna persona que haya leído los 240 y pico de posts que hay en este sitio, ni nadie que esté dispuesto a leerlos (hay mucha paja uniforme e inteligentemente distribuida). Así que voy a decir esto como si fuera una novedad: hace algunos años (11 para ser exactos) yo estuve […]

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MMOs Engine list

16-01-2008 11:03 AM

Algunos enlaces de la escena de motores para desarrollo de MMOs. OpenNel, es un increíble motor con casi todos las características necesarias para desarrollar completamente un MMO. Es un motor que fue desarrollado para el juego Ryzon, pero antes de ser utilizado, la compañía quebró (bancarrota). Son 500mil líneas de código C++. Y ese es […]

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