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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

La IA no sabe razonar

29-08-2024 5:51 PM

“We’re driving Cadillacs in our dreams“ Estoy tratando de limpiar un poco la bitácora de khpx de bugs viejos a los que ya le he dedicado tiempo pero que siguen ahi, incólumes, reacios a ser eliminados. El que comencé a trabajar hoy bien temprano es con el cursor del mouse. Cuando el juego está en […]

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Cómo migrar un juego desarrollado con SDL2 en Windows a Android: Parte 2

26-07-2024 11:13 AM

tilemovers es un juego de mover piezas tipo puzzle que tengo publicado desde hace 3 años en el Play Store con muy pocas ventas. Nunca lo he actualizado, ni agregado nuevos niveles, nada. Pero finalmente me vi obligado a hacerlo: Google me adviertió que si no lo actualizo lo van a remover del Play Store […]

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Matrices & parábolas

25-02-2023 7:08 AM

chatGPT Para ser honesto, chatGPT me tiene bien sorprendido, pero en realidad, si lo piensas bien, no me debería sorprender, no nos debería sorprender. La tecnología está evolucionando, abriendo nuevos caminos, logrando nuevos objetivos, todos los días. Y acercándonos al futuro: chatGPT ya está realmente cerca de la computadora abordo de la nave Enterprise en […]

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La máquina de estados finitos que no existió

23-01-2023 5:36 PM

Este artefacto es un patrón en game programming, con el que se controla, entre otras cosas, el flujo de ejecución del juego en términos de las fases o etapas (llamados estados) que lo componen, y sus transiciones entre una y otra. La definición académica es: “Una máquina de estados finitos es una estructura que permite […]

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