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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

Creo que lo logré

13-10-2011 4:42 PM

Hay veces que nos encontramos con piezas de código inexplicables. Difíciles de entender. Complicados de comprender. Requieren de una segunda o tercera reflexión para dilucidar su génesis, su orígen, qué tipo de estado mental tenía su creador para “crear” algo así. Hace muchos años alguien me mostró el siguiente segmento de programa. No hace realmente […]

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Mantenerse estático tiene sus consecuencias

11-10-2011 9:49 AM

Interesante artículo para descubrir la diferencia entre un programador accidental y un programador apasionado (los nombres los estoy colocando yo, en la presentación son un tipo y una niña adelantada) (por cierto, vi recientemente La red Social, donde se narra las anécdotas alrededor de la génesis de Facebook. La película está basada en un libro llamado […]

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Mejor lo probamos todo desde el comienzo

03-10-2011 8:43 AM

Quedé perplejo al leer este  artículo sobre las técnicas de programación de juego de Notch (el programador detrás de Minecraft). Se trata de algo que él hace, que puede resultar obvio, o quizás no, pero que como quiera que sea es una buena idea: probar todo desde el comienzo cada vez que hace una modificación. […]

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Cómo hacer lo que tienes que hacer

28-08-2011 7:51 AM

Escribe un diario donde te repites una y otra vez lo que debes hacer y por qué lo debes hacer hoy, no mañana, no más tarde sino ahora. Escribe un blog donde explicas cómo hacer lo que tienes que hacer, ahora. Lee tu diario y tu blog cada vez que no tengas ganas de hacer […]

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