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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

Es como picar una patilla por la mitad… con las manos

21-08-2011 1:26 PM

Ya he mencionado que tuve un enfrentamiento con la realidad el pasado 22 de julio, así que muchos de mis side projects quedaron congelados por aquélla época. Como lentamente estoy volviendo a la normalidad, he comenzado a revisarlos uno por uno. Lo siguiente aparece como última anotación  en la bitácora de panicputc: 17-07-11 · (P) […]

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Usa Irrlicht

20-07-2011 10:49 AM

Un diagrama de flujo para decidir las tecnologías necesarias para desarrollar un juego.  Para sintetizar un cuento largo, solamente si el juego es estrictamente 2D puedo justificar el uso de libSDL.  En todos los demás casos Irrlicht debe ser seleccionado.  Del lenguaje ni, hablar, C/C++ debe ser usado sin cuestionamiento alguno.             +——————-+             +                   |                   U   U SSSSS AAAAA             v                   |     +————>U   U S     A   A ¿Quieres programar un juego?+—|     |             U   U  SS   AAAAA […]

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Cómo programar juegos independientes

24-06-2011 3:41 AM

Interesante presentación por el autor de Braid (un juego de plataforma muy popular) sobre cómo programar juegos independientes.  Algunas notas interesantes: Braid tiene 90k líneas de código (ninguno de mis juegos está completo, pero todos rondan los 30k). Dice que el estándard de la industria es 3.250 líneas por año. Esto me parece bastante bajo. […]

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Actualización Patch 3.16611

03-02-2011 11:20 AM

Lo que viene es el contenido de varios posts que por falta de tiempo no pude escribir. Estuve trabajando en un sitio para un cliente, y en un programa directx para otro. Este último lo voy a convertir en otro juego pero va a tener que quedarse de último en la cola. Ya tengo demasiados […]

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