@ agnasg

agnasg


Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

Belvedere

27-06-2010 4:44 PM

Cuando estaba jugando The Path, el juego basado en la historia de la caperucita roja, estuve pensando en las posibilidades de utilizar como argumento para las misiones las fábulas que conocemos desde nuestra infancia. No llegué a ninguna conclusión en particular, hasta que leí este relato sobre la génesis del juego Avadon, del desarrollador de […]

Leer el artículo completo...

Quests

18-06-2010 6:20 AM

El wiki de Wow dice que tiene 81.396 artículos. El wiki de EQ2 incluye 52.170. En este momento Wow tiene alrededor de 7000 quests, con la próxima expansión (Cataclismo) llegará a 10 mil. Un quest, o misión como suelo traducir la palabra, permite la progresión del personaje en el juego y provee un mecanismo para […]

Leer el artículo completo...

Penumbra: Overture, liberado como código abierto

17-05-2010 4:56 PM

El pasado 14 de mayo fue anunciado por Frictional Games que el código fuente de su juego Penumbra: Overtura ha sido liberado como código abierto. El motor de juegos tiempo real 3D HPL1Engine se puede bajar o examinar aqui. Si no sabes qué es o cómo acceder a un repositorio git, puedes seguir las instrucciones […]

Leer el artículo completo...

Ryzon es ahora software libre

09-05-2010 8:54 AM

A menos que estás escondido debajo de una piedra en el tope de la meseta del Auyantepuy (o en Roraima tal vez) ya debes estar enterado que Ryzon es ahora software libre.  Este software está disponible para su estudio y análisis desde hacer un par de años, pero ahora es oficial su licenciamiento abierto. Yo […]

Leer el artículo completo...