@ agnasg

agnasg


Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

Lo fácil de lo difícil

24-02-2010 8:50 PM

Mi nuevo viejo proyecto está basado en la premisa de que el objetivo a conseguir es poco menos que imposible. Es decir, está entonado en la dificultad imposible que tenían los antiguos juegos arcade y de aventuras. Recuerdo que las escalas de dificultad eran algo así como lo siguiente: Bebe en pañales Novato Difícil de […]

Leer el artículo completo...

Cuando yo era jóven…

22-01-2010 10:53 AM

Cuando yo era jóven y jugaba billar, todos mis pensamientos desaparecían. Mi vida se reducía a meter la bola 8 en el buchaca… estaba en una burbuja…

Leer el artículo completo...

Haste

14-01-2010 6:36 PM

Haste es la palabra que denota el estado de tener prisa. En desarrollo de juegos en general y en World of Warcraft (Wow) en particular se refiere  a una estadística que aumenta la velocidad de ataque. Incrementa la velocidad de los golpes de hacha, de las flechas de un arco, las balas de un fusil, […]

Leer el artículo completo...

Juego justo

21-09-2009 5:15 AM

En la lista anterior hay un elemento importante pero ausente. Se trata del juego justo.  Es uno de los componentes del balance del juego que permite que todos los caracteres tengan  similares capacidades y oportunidades sin importar su clase o raza. Juego justo. Por ejemplo, es lo contrario a lo que recientemente hicieron la gente […]

Leer el artículo completo...