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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

Motor gráfico: Irrlicht

06-04-2009 9:05 AM

No importa qué tipo de juego vas a programar, siempre vas a necesitar un motor gráfico (a menos por supuesto que te propongas como meta un juego no gráfico). Hay juegos 2D, juegos 3D, con visión isométrica (como Diablo y Fallout). El punto de vista puede ser primera persona (tu personaje no se ve) o […]

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El baúl de los zombies

24-01-2008 11:08 AM

Tengo un par de días regularmente libres esta semana y en vez de continuar trabajando en mi interminable MMO he decidido revisar mi baúl de zombies para ver que puedo rescatar de interesante. En este momento el baúl de los zombies tiene: Un motor gráfico llamado TSC en el que trabajé durante 5 años con […]

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Nos aburrimos cuando la realidad deja de sorprendernos

24-11-2006 4:02 PM

Porque en mi opinión, no hay nada más sorprendente que la realidad. Ni siquiera en mis más enrevesadas fantasías, en mis cuentos más truculentos, he pensando en cosas más sorprendentes que lo que sucede en nuestro enfrentamiento diario con la realidad cotidiana. No voy a citar un ejemplo particular, pues creo que el lector ha […]

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Ficción interactiva

11-03-2006 7:36 AM

Desde el punto de vista del jugador, ficción interactiva tiene que ver con, exactamente, interacción en un ambiente de ficción. Tiene que ver con acertijos, personajes artificiales, e instrucciones en forma de comandos en un lenguaje semi natural. El género podría incluir juegos con interfase gráfica, pero estrictamente hablando se utiliza solamente para juegos de […]

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