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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

Toma de decisiones

28-06-2018 2:57 PM

Esto iba a ser un enlace en la lista de enlaces de junio, pero se fue extendiendo demasiado y se convirtió en un post. Mis discusiones de fin de mes se supone que deben ser breves reflexiones alrededor de algún post o suceso interesante, pero a veces cobran vida propia y se transforman en algo […]

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Sólo enlaces de abril

29-04-2018 8:12 AM

Mi comunicación conmigo mismo siempre es efectiva cuando me presto atención. Me entero que el grupo detrás de NetHack sigue trabajando, por lo que con gran júbilo y fanfarria anuncian el lanzamiento de la versión 3.6.1 (luego de 2 años) Yo solía jugar con devoción esta familia de juegos siendo rogue y Hack mis favoritos. Nethack […]

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git, fossil, unit testing

14-04-2018 6:30 AM

Estaba leyendo este artículo de la gente de SQLite, sobre por qué ellos no usan git, y por un momento pensé que era una buena idea estudiar fossil, que es lo que ellos usan. Y cuando digo un momento me refiero a 5-10 segundos, porque fossil, como es de imaginar, tiene su propia curva de […]

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D es por dolor

22-03-2018 8:03 AM

Estaba viendo un mod de Super Mario que se llama P is for pain (reddit) así que lo usé como el nombre de este post dedicado a la programación de  juegos. La P también es por los Post morten de juegos, exitosos o no.  Post morten hay de sobra y ya he comentado varios anteriormente. 1000 copias […]

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