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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

¿Por dónde empiezo?

26-07-2016 7:34 PM

¿Quieres lanzarte en paracaídas? ¿ Salir a pescar tiburones? ¿Programar y hacerte famoso con tu primer juego? Ok, aquí tienes algunas sugerencias. Lo primero es definir bien la idea del juego y documentarla al máximo. Aquí está mi explicación detallada de este punto. El documento de diseño del juego (GDD) es un trabajo permanente, mientras desarrollas lo […]

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La idea del juego

24-07-2016 12:43 PM

Yo no soy programador de dispositivos móviles por lo que aquí no se mencionan ninguna de las tecnologías relacionadas. Soy programador de juegos para desktop y por eso los comentarios y páginas fijas se relacionan a las tecnologías y técnicas relacionadas a este tipo de juegos. Al lado aparecen mis recomendaciones al respecto y a […]

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De las vacaciones altamente productivas

02-04-2016 5:54 AM

El problema de las vacaciones es que son extremadamente efectivas. Si fuera tan efectivo en mi trabajo como lo soy dedicándome a las vacaciones mi productividad tendería a ser infinita. ¿Y cuál es el objetivo de las vacaciones? Muchos pero principalmente distraernos de nuestro trabajo. Y he estado distraído. Muy distraído  luego del receso de […]

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Bryan Cranston cambiando un bombillo

02-02-2016 8:25 AM

Anoche me sentí como Bryan Cranston cambiando un bombillo.  La actividad en mi lista decía: 01-02-16 · (P) Variables handling (cont’d) La (P) significa que es una task pendiente. Se refiere al manejo de variables para el control del flujo en el script de dialogos de los npcs. Está desde el 29-01 apareciendo sin misericordia. El […]

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