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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

¿Quieres perder el tiempo? Optimiza antes de tiempo

25-01-2016 7:14 AM

¿Quieres perder el tiempo?  Porque así se pierde el tiempo. Algunos programadores (yo incluído) tenemos la tendencia a hacer sutiles cambios al código, bien por optimización o por elegancia. psyblast utiliza irrlicht, que como todo motor/framework viene con su propia libreria que intenta sustituir a la Standard template library. Qt también hace lo mismo con […]

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¿Debo usar C o C++ para el motor de mi juego?

21-01-2016 4:56 AM

La respuesta rápida es C++, aunque la pregunta es inválida, porque si quieres hacer un juego no deberías estar programando ningún motor, sino utilizar cualquiera de los framework disponibles. La pregunta es el título de este largo artículo, que me tomé la molestia de leer. Para mi sorpresa la conclusión es que es mejor C […]

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El bug que no lo es

30-08-2015 5:18 AM

En mi tarjeta de presentación soy un presidente corporativo. En mi mente soy un desarrollador de juegos, Pero en mi corazón soy un jugador de videojuegos. Satoru Iwata 1995-2015 Este es un bug producido por desconocer (u olvidar) cómo es o cómo está estructurada la data. En realidad es un bug mental, no hay bug […]

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Oh Oracle

11-08-2015 10:31 AM

Solo enlaces Me gustó este artículo por la forma extraña en que utiliza la expresión “No te repitas a ti mismo”. Esperaba una disertación sobre no caer de nuevo en errores que ya has cometido, pero en realidad se trata sobre no duplicar código. ¡¿No duplicar código?! ¡Como si pudiéramos evitarlo! No me refiero a las […]

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