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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

The Battle for Wesnoth

27-07-2015 7:11 AM

Estuve varias horas revisando toda la historia alrededor de The Battle for Wesnoth, juego que se encuentra en desarrollo desde 2003, tiene una gigantesca comunidad, y la lista de desarrolladores excede el centenar. Llegó a mis manos debido a un llamamiento por ayuda, para continuar/reiniciar su desarrollo (mencionado en Hackers News y en Reddit). Es un juego […]

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Se me olvidaba

30-06-2015 2:51 PM

En mi defensa entre más de 800 posts que hay en este blog, este es el primero llamado “Se me olvidaba”. Eso es algo. Pues olvidaba mencionar ayer algunos puntos. Me acordé leyendo los links del mes de Emily Short, y  una nota en reddit esta tarde que me resultó interesante. Más de esto el […]

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Habeas corpus contra python

18-03-2015 8:53 AM

I still use MSVC 6 (1998) as my IDE because it has better human factors for me than later versions of MSVC. (Yo todavía uso MSVC 6 (1998) como mi IDE porque tiene ventajas humanas para mí que otras versiones de MSVC no tienen — Sean T. Barrett, autor de la librería de imágenes stb Debería existir […]

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Just Game programming Things – Simplemente cosas de desarrollo de juegos

15-03-2015 12:37 PM

El nombre de este post es como este meme, esta cosa de internet que todo el mundo encuentra gracioso sin saber por qué, es como Just Putin Things (Simplemente cosas de Putin) o como otras similares (Just Cats Things). Pues aqui tengo una lista de cosas extrañas que he encontrado desarrollando juegos con C++, MS […]

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