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La frase que más odio

11-02-2009 6:25 AM

Lo que tiene que pasar… pasará. Odio esa frase. Porque implica que no importa lo que hagamos. No importa que seamos responsables o no. No importa que estemos preparados o no. No importa que que lo merecemos o no. Lo que nos va suceder, nos sucede. Y no hay nada que podamos hacer para evitarlo. He dicho que pasamos toda la vida preparándonos para nuestro próximo error. Pero no me refiero a un error. Me refiero, quizás, al error de otro. O a una de esas circunstancias inevitables, terribles, incomprensibles. Accidentes. Sucesos. Cosas inexplicables que pasan. Sabemos que nos puede caer un piano en la cabeza. ¿Pero cómo nos preparamos para eso? ¿Cómo lo evitamos?. Esa es la moraleja de Buscando a Nemo. No importa que pases la vida cuidándote, al asomarte a la puerta de tu casa, te puede comer un tiburón.

En computación tenemos muchas tragedias, calamidades y catastrofes, pero de todas, el no tener un respaldo actualizado es la peor. La más desconsoladora. Cuando perdemos un archivo (o varios) y no tenemos un backup actualizado, el sentimiento que nos embarga es terrible. Me quedo perplejo: ¿como es posible? Soy un maniáco de los respaldos. Los hago constantemente. Cuando siento que he trabajado algo importante guardo una copia del archivo que estoy trabajando. Hago backups mensuales, semanales, a veces diarios. Uso cds, hago copias en internet. Algunos archivos los guardo en google. ¿Cómo es posible que se pierda algo? Pero sucede. Eso pasa. ¿Tengo que estar más alerta? Pero, ¿es eso posible? Supongo que sí, pero estoy comenzado a creer en la frase: Lo que tiene que pasar… pasará… y actuar como las hormigas cuando alguien o algo les destruye su madriguera: comenzar de nuevo.

En mi caso se me perdió un pequeño módulo que maneja la memoria en el juego roguelike. No era mucho pero es realmente doloroso tener que reescribirlo. Ya tengo la forma de solucionarlo pero mientras escribo esto descubrí que a principios de diciembre mencioné el tema aquí en la página. Pero el post no está. ¿No lo escribí? ¿Lo dejé gravado como borrador y lo perdí al hacer la mudanza? En esa época yo estaba cambiando de servidor de alojamiento de esta página. ¿Puede ser posible que se perdió mi comentario sobre el módulo también en la mudanza? Si es así, y nunca lo sabré porque el alojamiento anterior fue borrado, entonces esto no fue una coincidencia desafortunada. Fue una conspiración. :s

Burbujas

10-02-2009 6:58 AM

(Tomado del departamento de especulaciones-sobre-planes-que-de-antemano-sabemos-que-no-vamos-a-hacer). Planes. Mi última idea fue rediseñar la interfase del juego (me refiero al roguelike). Pensaba comenzar desde cero eliminando completamente los comandos de una letra ya que resultan confusos, y  crear una interfase del tipo Wow. Entonces la burbuja se rompió. ¿Por qué mejor no lo termino tal como está y luego le hago cambios? Es la estrategia correcta. De hecho, en un proyecto que estoy trabajando en este momento, utilizamos la estrategia Scrum como forma de desarrollo. ¿En qué consiste? En abandonar las burbujas, y pensar en entregables concretos y bien definidos, y sobretodo, acotados, en 2 o 3 ciclos de desarrollo. ¿Ventajas? Tienes un producto visible, que resuelve parte de la funcionalidad total. Está incompleto pero puedes ofrecer un resultado temprano, utilizable. Al colocar metas distantes y difusas, te quedas en un ciclo eterno que nunca acaba. No tienes nada que mostrar a todos ni a ti mismo. El proyecto se convierte en burbujas que se rompe dejando el vacío, la vacuidad.

Siempre recuerdo un artículo del Reader’s Digest donde hablaban de un ejercicio para futuros gerentes. A los aspirantes les daban un aro y un cono. El juego consistía en colocar el cono en alguna parte del salom, y lanzar el aro para ensartar el cono. Algunos se colocaban al lado del cono y se aburrian en pocos minutos. Otros lo colocaban demasiado lejos y nunca acertaban. Otros en cambio, lo colocaban a una distancia apropiada de forma que el reto resultaba interesante: a veces lo lograban, a veces no.   ¿Moraleja?

Lo mismo nos sucede en nuestra vida cotidiana, pero en sueños, evocaciones, como las fantasías de Mr. Nash en la película una mente brilante. Soñamos que somos el rey del mundo, y que el mundo depende de nosotros. Que estamos destinados a grandes obras en favor de la humanidad, o que nuestro palacio tiene colas de gente en la entrada desesperados por vernos. Y soñamos en el próximo desfile donde en una carroza con limpidos caballos blancos somos aclamados por una muchedumbre gritándo nuestro nombre. Y entonces la burbuja se rompe y regresamos a nuestro aburrido trabajo de oficina. Esta es la razón por la que tratamos mal a nuestro compañero de trabajo en el cubículo de al lado. ¿Dónde están las doncellas que deberían estar lanzando pétalos de flores a nuestro paso? ¿Por qué nadie nos busca sino el mismo idiota de siempre cobrándonos la factura de turno?

Así que deja de soñar, olvida World of Warcraft, y trata que tu pequeño juego tic-tac-toe funcione. Es mejor recordar hazañas que lamentar sueños no cumplidos.

Por otro lado…

04-02-2009 3:38 AM

Progress Quest, a diferencia de World of Warcraft, es el vacio, la nada, la negación. Su interfase con el jugador consiste de una sola tecla: Salir. El juego es tan intuitivo que no hay que hacer nada, es autónomo! Sin embargo, es tan popular como Nethack (sic). Esto lo podríamos incluir dentro del insólito mundo de los juegos de internet.

1001 juegos en uno

03-02-2009 5:41 AM

World of warcraft es 1001 juegos en uno. Puedes crear un personaje. Esto en sí es una actividad divertida y que puede requerir al menos media hora, más incontables días de selección de profesiones, talentos, mejoramiento de las habilidades, etc.. Puedes subir de nivel tu personaje. Es quizás el juego central. Hay quienes suben de nivel 1-20 en una semana.  Yo llegué a nivel 20 en un mes. Cada quien tiene su ritmo y sus preferencias. Me gusta hacer las misiones y explorar minusiosamente las áreas. Otros apenas si leen la descripción de las misiones, basándose casi exclusivamente en lo que dice las guias que hay por cientos en internet. En el proceso puedes explorar las ciudades y los dungeons (los laberintos en el juego, principalmente enormes y complicadas cuevas donde viven los monstruos más peligrosos, con el jefe, que es la prueba final del laberinto)

Yo juego como Mago (una clase no muy popular) como Humano (una combinación todavía menos popular) y me especialicé en la Escuela Arcana (todavía más impopular), es decir estoy jugando el personaje más dificil de todos. Y es endemoniadamente divertido. Blizzard dice que está haciendo todo lo posible por balancear las clases (aunque mucha gente dice que en un combate con otro jugador un mago apenas puede ganarle a un warrior) Quizás no tenga vida en un combate contra un Rogue o un Hunter (y ni remotamente alguna posibilidad contra un Druid-Night Elf) pero por otro lado tiene sus defensores (incluyendome a mí por supuesto). Este blog, por ejemplo está enfocado a los Magos, y su escritor tiene un alter que es Mago de la escuela Arcana.

Puedes dedicarte a vender artículos en la casa de subasta. Hay quienes usan el juego exclusivamente con este propósito y hacen una pequeña fortuna. Hay blogs muy elaborados que discuten el tema, y compañías de dudosa reputación que se dedican al negocio. Yo soy adicionalmente herbalista y alquimista, dos profesiones particularmente lucrativas. Hay una hierva dificil de encontrar llamada stranglekelp que se puede vender por 20 monedas de oro. EL detalle es que solo crece en el mar, así que tienes que nadar bastante. Las hiervas son utilizadas para hacer pociones, y estas aumentan tu poder en el juego. Las profesiones y su desarrollo son un juego en sí mismo, pueden requerir bastante tiempo. Usualmente debes dedicarle bastante tiempo a estudiar las recetas y la mejor forma de conseguir los ingredientes, algunos de los cuales solamente se consiguen luego de ejecutar complejas misiones. Por ejemplo, en este momento estoy necesitando una poción más potente para regeneración de mana. Para ello, tengo que ir a un territorio desconocido para mí en este momento llamado Feralas, ejecutar dos o tres misiones en el área, tomar un bote a una isla llamada Feathermoon Stronghold, y buscar a un psi que me sumistrará el recipe para Regeneración Superior de mana. El mana es necesario para lanzar los hechizos y fundamental para el combate.

Wow lo juegan varios millones de jugadores en el mundo, por su interfase intuitiva y fácil de usar, por su innovador contenido pero principalmente porque puede generar incontables horas de diversión. Altamente recomendado.