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Sí, tenemos que hacer respaldo de nuestros bookmarks, de nuevo.

28-09-2018 5:00 AM

Yo me había olvidado de hacer respaldos de mis bookmarks desde este nuevo sistema que tiene google. Al registrarte en el navegador chrome, todos tus bookmarks (favoritos) son guardados. En cualquier dispositivo en que te identifiques tendrás tus bookmarks disponibles.

Ups.

Al parece los genios de google decidieron hacer unos cambios, que todavía nadie entiende. Al parecer ahora no haces login en google, sino en chrome. ¿Qué significa eso? Al parecer nada, es lo mismo pero es diferente al mismo tiempo. La idea es que, entre otras cosas, la experiencia entre trabajar en tu laptop, tu desktop y tu celular sea más cómoda.

El problema es que con estos cambios los problemas pasan. En mi caso, los últimos 3 meses de bookmarks se perdieron. ¿Cómo es posible eso? Ni idea. Hay un procedimiento para recuperarlos, pero al menos en mi caso ya estaba arruinado. Al parecer voy a tener que hacer respaldo de nuevo de mis bookmarks, ya ni en google se puede confiar.

Aventuras

14-09-2018 4:09 PM

No, no se trata de juegos, o ficción interactiva, sino de las aventuras que enfrentamos los programadores en nuestro días a día. Este sitio web micronosis.com ahora está alojado en linode en un servidor con Ubuntu. Toda la configuración la hice a mano con las guías de linode y las guías que se pueden conseguir en internet. Todo es relativamente fácil, incluyendo instalar ubuntu, apache, php, mysql, wordpress, el certificado SSL, las configuraciones de los archivos /etc/hosts, /etc/passwd, /etc/apache2/sites-available/* etc, etc. Pero hay cosas que dentro de un ambiente con cpanel y bluehost (mi anterior proveedor de hosting) son automáticas y aquí no.

Luego de traer los archivos del sitio, configurar la base de datos, y los datos en el apache todo debería funcionar, pero no necesariamente las cosas son así de fáciles. Mi archivo functions.php en el tema de este sitio debe tener como 7 años de antigüedad, funciona bien en PHP 5.4 pero no en PHP 7.0 la versión por defecto en linode. Tuve que pensar durante 10 minutos 15 minutos 20 minutos que podía ser hasta que encontré un “<?” que era la secuencia antigua para indicar en el código fuente dónde comienzan las instrucciones de php (debe ser reemplazado por “<?php”).

El segundo problema fue más grave, los permalinks. WordPress permite enlaces amigables, de forma que este post puede ser accedido a través del enlace https://www.micronosis.com/aventuras/ y no por el enlace críptico https://www.micronosis.com/?p=1234. El problema es que para que  https://www.micronosis.com/aventuras/ funcione se debe configurar correctamente .htaccess, y los archivos correspondientes de apache, si es que sabes cuáles son. Después de revisar 27182818284 archivos, encontré en algún recóndito sitio en internet que resulta ser que ups, la configuración en /etc/apache2/apache2.conf ignora cualquier cosa que coloques en el .htaccess local. Ups. Eso no aparece en ninguna parte. Ups. La sección <Directory /var/www/> debe incluir un AllowOverride All (no un AllowOverride None que es como viene por defecto). Ups.

Otra aventura, esta vez con Qt,  sin un final feliz

Qt. A mi me gusta en realidad esta plataforma para GUIs. De hecho la uso para todas mis aplicaciones desktop. Dicen que sirve para android también la verdad no la he usado porque no me gusta mobile.

Con Qt puedes hacer un browser porque tiene una integración con chomium bien interesante. El problema es que por defecto no tiene los codecs  MSE, AAC, MP3, H.264. Ahí comienzan los problemas. El procedimiento para generar una versión que permita soportar estos codecs es el siguiente:

1) vim C:\qt-5.11.1\qtbase\mkspecs\common\msvc-version
2) Uncomment 2 lines
QMAKE_CXXFLAGS_CXX14 = -std:c++14
QMAKE_CXXFLAGS_CXX1Z = -std:c++latest
3) Open Developer Command prompt in the Visual Studio 2017 Menu
4) cd c:\qt-5.11.1-build
5) c:\qt-5.11.1\qtbase\configure -debug-and-release -opensource -confirm-license -platform win32-msvc -opengl desktop -prefix c:\qt-5.11.1-build -no-compile-examples -nomake tests -nomake examples -no-accessibility -icu -openssl -L C:\ssl\openssl\lib -L C:\icu\lib
6) nmake
7) nmake install
8) mkdir qtwebengine <- en caso de que no exista
9) cd qtwebengine
10) qmake C:\qt-5.11.1\qtwebengine\qtwebengine.pro — -webengine-proprietary-codecs

Esto genera este error:

tools\gn\gn_main.obj : fatal error LNK1112: module machine type ‘x86’ conflicts with target machine type ‘x64’

Aquí está reportado como bug: https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-68462?attachmentViewMode=list

Al final se indica que se debe ejecutar:

“C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\Tools\VsDevCmd.bat” -arch=x86

Eso no funciona, de hecho creo que eso es lo que hace el paso 3 arriba.

Esto no es un final feliz.

PS: acabo de ver esta película, Sky High (en español academia de Superheroes). Comienza algo gafa pero después se compone. Y me alegró bastante. Y por si fuera poco ahí trabajan Mary Elizabeth Winstead y Danielle Panabaker. Por favó!

Enlaces de agosto

31-08-2018 5:49 AM
  • Es desafortunado todo este cuento de James Gunn, el director de Guardianes de la Galaxia, quien fue despedido por Disney debido a unos tweets ofensivos que escribió hace 10 años. Algunos actores de la película, y algunos cómicos (de stand up) han salido a defenderlo, o a defender lo indefendible, aduciendo que al fin y al cabo, son chistes malos, provocativos, estúpidos, pero chistes al fin. Hace 10 años era gracioso hacer chistes de penes, ¿ok? era gracioso. Ahora no lo es, los supuestos violadores tienen una lluvia de acusaciones encima, Bing Cosby,  Louis C.K., Kevin Spacey, Harvey Weinstein, justificado o no, el tema está candente, la sensibilidad está a flor de piel, así que hay una cacería de violadores, y nadie se escapa. No tengo los hechos tan claros, y no puedo emitir veredictos, pero despedir a alguien por unos chistes malos sobre penes. No sé. Me parece como mucho. Iniciar una investigación como menciona Gevlon, eso está claro, pero despedirlo sin que una conducta realmente criminal sea constatada, ups, es como mucho. Yo iba a colocar este video de Kang Yoon Kyung (Ruru) bailando de una forma sensual, y mencionar lo bien que hace los movimientos de las muñequitas de anime en su danza, y que ese video me llena de energía positiva, pero mejor no, no quiero que dentro de 10 años me acusen de pedófilo. Se cansa uno.
  • Parece que la BBC, la empresa detrás del afamado show Dr. Who quiere descubrir quién fue el que publicó algunas escenas robadas del último capítulo de la serie, que tiene la novedad de presentar un Dr. Who mujer. Esta investigación incluye actuaciones en USA solicitando la colaboración de Microsoft. ¿El detalle? El video es de la temporada 11, Episodio 1. ¿Temporada 11? ¿Cómo es que una serie que comenzó en 1963, hace 55 años va por la temporada 11? ¡Yo veía esa serie cuando tenía 7 años! Pero no, son 37 temporadas, lo que pasa es que hubo un reset del conteo después de una interrupción de 1989 hasta 2005. Me pregunto cuál fue el razonamiento detrás de esa decisión de hacer un reset en el conteo.
  • Una de mis motivaciones para escribir un compilador fue para que mi juego EMPIRE corriera más rápido” – (“One of my motivations for writing a compiler was to get my game Empire to run faster“) Walter Bright. Comentario del creador del excelente juego EMPIRE en un hilo en hackernews (Empire era el juego que los nerds de la PDP-11/45 en la USB jugábamos hasta altas horas de la noche alrededor de 1982). Pertinente sobre el tema de los programadores de juegos que en vez de escribir juegos terminan trabajando en herramientas para hacer juegos. Em, em., uhm, uhm. El sitio de Walter Bright. Wikipedia sobre Walter Bright. El artículo original en hackernews. La página con las características de Leaf (tuve que hacer unos cuantos clicks para llegar a ella). Wikipedia sobre Empire.
  • Tú no eres un jugador. Solamente una pieza en el juego de otro” (“You are not a player. Just a piece in someone else’s game”). Lapidaria sentencia de Gevlon sobre los últimos acontecimientos de Azeroth, la ira de Sylvana, la oposición de Delaryn, la quema del árbol del mundo, la incomprensible destrucción de Teldrasil, y otras peripecias, incluyendo la protesta generalizada de los jugadores de que esto no tiene sentido. Sí. No tiene sentido porque son las ideas de algún escritor subpagado de Blizzard. O quizás de un escritor altamente competente que se quedó sin ideas. Si a eso se le pueden llamar ideas. En otro orden de cosas todavía no he decidido cuando voy a volver, dado que pagué la expansión y tengo suficientes tokens para jugar unos cuantos meses. He entrado y salido del juego sin hacer el login unas 50 veces. En lo que estoy a punto de entrar cierro la aplicación. La gente de Blizzard debe estar preguntándose qué me pasa.
  • Leyendo este artículo sobre unit testing (preparar pruebas para tu código) descubrí que hay unas cosas llamadas funciones impuras,  es decir, funciones cuyo resultado puede variar aun cuando los parámetros son los mismos (funciones que tienen llamadas internas a bases de datos, llamadas a random (), etc). En programación web eso parece ser común. El problema  con las funciones impuras es que son difíciles de probar y predecir su resultado. Me puse a ver de reojo el código de khpx (mi proyecto actual) y no encontré nada que pueda entrar dentro de esa categoría: yo tengo una función getField (npcs_id) que retorna la data de un npc, pero siempre que el argumento es 1 devuelve lo mismo, y tengo otra función getRandom (x,y) y siempre retorna un valor random (o semi aleatorio) en el rango [x,y]. El mejor enlace que encontré sobre funciones impuras es en relación a java, así que supongo es “algo” sensible en ese submundo (lo cual no me sorprende). Por cierto, en el mencionado artículo sobre unit testing aparecen descritas técnicas que en mi opinión le sumarían un 30%-40% más tiempo a mis proyectos, en general. Claro que trato de escribir funciones más cortas, más específicas, y que los objetos sean inmutables (rara vez). Pero más allá de eso… está difícil.
  • Yo soy escritor. Yo puedo escribir una oración, un párrafo, 2000 palabras, un cuento de 15k palabras, y quizás más. Nunca he publicado nada, pero eso tiene que ver con otra cosa.  El escritor es el que escribe, no el que publica. Así que siempre que veo algo sobre escritura, cómo escribir, consejos sobre escritura, los veo/los leo de inmediato. Aquí está Henry Rollins hablando sobre escribir. Interesante, válido, etc. Pero lo que me llama la atención, lo que me alarmó inmediatamente, es que dice que no importa que seas el capitán del equipo de futbol, o seas un loser (un perdedor), tú puedes escribir. Lo que me alarma es que según él, ser capitán del equipo de futbol es lo opuesto de ser un perdedor.  Dicho de otro modo, si no eres el capitán del equipo de futbol, eres, ¿qué?, ¿un perdedor? ¿En que año estamos? ¿2018? Interesante, ¿verdad? Yo sé que eso no fue lo que él quiso decir, pero, te has dado cuenta que cuando tienes que elucubrar sobre qué fue lo que se quiso decir, ya vamos de partida por un mal camino? Yo nunca fui el capitán del equipo de basketbol (mi liceo jugaba basket no futbol), de hecho yo jugaba volleybol que era a donde mandaban a los que no quedaban en el equipo de basket. Y siempre sacaba las mejores notas. Yo era sin saberlo, un nerd, porque en esa época no existía la categoría o no había sido identificada como tal. ¿Era un loser?
  • La humanidad es en principio buena a menos que estés en un territorio bajo la influencia de Isis. Una pareja de milenials que recorrían el mundo en una cruzada para confirmar (¿?) que la gente es buena (en general) fueron asesinados por un grupo de miembros de Isis en Tajikistan. Enlace a la historia. Al parecer ellos decidieron que estaban gastando sus vidas trabajando, y salieron a recorrer el mundo. Los analistas y conocedores de la región dicen que asia central es regularmente segura. La pareja básicamente tuvo mala suerte. Sic. Es decir, la humanidad es buena, a menos que tengas mala suerte.
  • “Whenever a mechanics change is proposed on behalf of new players, that change is always to the overwhelming advantage of richer, older players.” (“Cada vez que se propone un cambio de mecánica en nombre de nuevos jugadores, ese cambio será siempre una ventaja abrumadora para los jugadores más ricos y antiguos.”) La ley de Malcanis, explicada en detalle. No conocía la ley, pero sospechaba sus consecuencias. En Eve son los inyectores de habilidades, en Wow muchas cosas, incluyendo que ahora puedes subir de 1-110 en un par de días (hay quienes lo hacen en un día). En mis tiempos de Burning Crusade yo necesité tres meses para llegar a 60. Ouch.

Eveonline 2do intento: fallido

08-08-2018 7:24 PM

Por qué no estoy sorprendido.  Realmente intenté hacer el tutorial dos veces. Con diferentes personajes, porque al parecer no hay forma de resetear el tutorial (en honor a la verdad en otros juegos tampoco. Pero en Eve se puede regresar al último punto seguro como ellos lo llaman, que a veces funciona/sirve). Constantemente me quedaba trancado porque las instrucciones o no eran claras o se referían a cosas que no aparecían por ninguna parte. Y eso que hay paneles por doquier indicando dónde están las cosas (y normalmente están en el medio y no te dejan ver nada). Me quedaba 5-10 minutos viendo la pantalla repitiéndome, “esto debe tener sentido“. Usualmente lo encontraba. Creo que ya estaba terminando el tutorial cuando finalmente me tranqué sin remedio. Me gané por mis logros una nave nueva, el punisher, instalé los equipos, y me faltó cargar las municiones.  Supuestamente está en el items hangar, pero no, no está por ningún lado. En el canal de newbies me dieron algunas sugerencias pero nada, ninguna me ayudó aunque tenían sentido.

Finalmente alguien me dijo que las municiones eran una cosa llamada Standard S, cuyo panel de info no dice que es municiones. El segundo problema es cómo cargar las armas con estas municiones. Pero hablemos de eso dentro de un rato.

En general hay un esfuerzo genuino detrás de Eve en ser un buen juego. Pero hay las pequeñas estupideces difíciles de tolerar. Por ejemplo lo de colocar la barra de progreso abajo de la ventana (con el riesgo de que no se vea si la resolución no es la correcta). O que a veces el launcher dice “Please wait… Checking the GUI version… RETRY”. ¿Qué significa esto? ¿Que espere o que presione el botón RETRY? Lo peor es que el botón no responde (finalmente despliega el mensaje connection timeout. Otras veces despliega errores como error while refreshing token. Parece programado por Microsoft en el tiempo de Windows Vista.)

Volviendo a cómo cargar las armas. La interfase es complicada porque se trata de un juego complicado. Pero es, además, artificialmente complicada. Las armas se colocan en los slots de las armas, pero para cargarlas con las municiones, se debe hacer drag and drop de las municiones sobre la nave, no sobre las armas. ¿Por qué esta inconsistencia en un juego con 15 años en el mercado? No tengo idea.

Las inconsistencias inclusive son inconsistentes entre sí: las municiones se colocan en las armas colocándolas sobre la nave en la ventana donde físicamente se ve la nave, pero cuando vamos a salir de viaje debemos mover las municiones del hangar de la nave a otro sitio, que no sabemos cuál es porque debemos mover las municiones del hangar al inventario, arrojándolas sobre el nombre de la nave (esta vez es el nombre, no la imagen). Es decir, el inventario de la nave y el hangar de la nave parecen ser dos cosas diferentes, pero para llegar al hangar debemos presionar el botón de inventario. ¿Alguien entiende esto? Es como un equipo de computación que trabajé hace 30 años, Convex, la forma como se configuraban los discos parecía diseñado por un leñador. Tenías que configurar el configurador para poder configurar una partición del disco, y luego para formater la partición, tenías que configurar de nuevo los comandos. Tengo un bloqueo mental en este momento y no puedo explicar qué significa “configurar un comando”.

En el canal de los newbies con frecuencia salía alguien con similares problemas. Aura, el npc que te guía en el tutorial a veces te dice que hagas algo, y se queda callada después que lo haces. Tienes que deshacer lo que hiciste y hacerlo de nuevo para que ella se de cuenta que ya lo hiciste. De nuevo, cómo es posible que un juego tan maduro tenga este tipo de bugs es difícil de entender.

Hay otras cosas que forman parte de la idiosincrasia del juego que o las aceptas o no. El juego es así. Es como en este mud llamado Bat (bat.org), entre los magos hay una versión llamada los Riftwalkers. Estos magos tienen un voidwalker, es un poderoso tanque, de verdad es muy divertido jugarlo, pero está lleno de arbitrariedades. Por ejemplo el enlace entre el mago y el voidwalker se pierde y tienes que reactivarlo, y, si juegas demasiado, tu voidwalker se puede molestar contigo entonces tienes que hablar con el maestro de los Riftwalkers para que interceda a tu favor y tu voidwalker   te perdone y siga siendo tu tanque. Al menos dentro de todo Bat esto fue lo único que encontré diseñado de esta forma tan absurda. Bueno, imaginense un juego completo con mecánicas como esas. ¿Lo imaginan? Bueno eso es Eve.

Al final el tutorial termina, pasa algo que al menos a mi me resultó decepcionante (que Jack Dawson muera al final de Titanic es triste. Que muera Rose sería decepcionante porque después de tanto trabajo de redención sería insólito que sea para nada). Que escritores más flojos, como diría Deadpool. La sensación que me quedó es como una duda primordial, si valió la pena pelear tanto con la interfase. Porque el problema de Eve es que tratar de hacer las cosas es tan difícil como meter un hilo en el ojal de una aguja, con dos pinzas de un metro de largo, agarrando las pinzas con  guantes de boxeo, con los ojos vendados, caminando en reversa sobre la cuerda floja, y vientos de 60 km/hora. No solamente por la arbitrariedad de cada paso, sino Eve hace un magnífico trabajo evitando que tengas una visión de lo que estás haciendo. En los combates estás como ciego, y en la pantalla también porque las ventanas se solapan, se colocan en el medio y no puedes ver al mismo tiempo información que requieres en una ventana teniendo la otra abierta. Algunas veces se les puede cambiar el tamaño, pero entonces tienes que hacer esto con frecuencia. Me imagino que en algún momento te acostumbras a todo esto, pero, en la vida, ¿no tenemos demasiadas cosas de las que nos tenemos que acostumbrar como para tener que hacerlo también con este juego?

Y ahora que lo pienso realmente no encuentro razón alguna para jugar de nuevo. Lo más divertido de Eve es cuando te sales y te pones a jugar otro juego.