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Voy a jugar Eve

01-08-2018 8:48 AM

Estoy resucitando muertos insepultos así que decidí darle una nueva bocanada a Eve Online. La última vez yo lo llamé un juego estúpido, espero que esta vez tenga mejor suerte.

Lamentablemente comenzamos con mal pié. Luego de instalar presioné el botón “play” lo cual obvio significa lo que significa en cualquier juego a lo cual me respondió “not ready to play“. Salí del programa, entré de nuevo, reinstalé, etc al final terminó diciendo que no podía escribir en la carpeta SharedCache, por lo que se me ocurrió borrarla, pues se había creado la última vez que jugué el juego. Pensé que la instalación previa que hice hace años estaba interfiriendo con la nueva. Resultó ser 11gb, lo cual no parece ser cache, parece los datos del juego. ¡A alguien se le ocurrió llamar SharedCache a la carpeta que debería llamarse game data, o data, o lo que sea!

La resolución de mi pantalla es diferente, es más ancha que alta  que otras resoluciones,  es 1366×768 lo cual es 1.77, cuando lo normal es 1.33 (por ejemplo 800×600, o 1024 x 780) eso hace que cuando un programa torpe se le olvida leer la resolución de la pantalla (o lo hace en forma incorrecta como creo que hace el launcher de Eve) parte del programa no se ve, por ejemplo, en el launcher de Eve yo no pude ver la parte de abajo, justamente donde está el progress bar  que indica que está descangando game data. Es decir, el error “not ready to play” se debió a que estaba descargando el juego, no a un problema de cache.  Soy los 3 chiflados, Abbot y Costello y Mr. Bean todo en uno. Un simple mensaje diciendo “estoy descargando el juego”, o abrir el programa en la resolución correcta o colocar el progress bar arriba, o en el medio, hubiera sido suficiente.

Ya reportaré más adelante cómo me va.

Enlaces de Julio de 2018

31-07-2018 4:04 AM
  • En el post pasado comento que Node.js es una inmensa pila de basura, pero corrijo diciendo que no lo es.  O quizás si lo es.
  • Esto está bien interesante. He comentado aquí sobre la guerra que le tienen a Yanderedev, el desarrollador de Yandere Simulator en reddit (aquí).  No parece ser un caso aislado. Recientemente la escritora de personajes de MMORPG Jessica Price fue despedida por sus comentarios en un hilo de tweets que no fueron bien recibidos por el subreddit de Guild Wars 2. Enlace a una nota en Slashdot. Jessica dice “si reddit quiere que te despidan de tu trabajo, te despiden”. Enlace al artículo in The Verge. ¿La razón? Ella pidió que no le digan cómo hacer su trabajo, y mucho menos alguien que no sabe nada del tema (desarrollo de personajes). Y agregó que este era su tiempo personal, que ella no estaba trabajando. Lo cual me suena a mi relativamente razonable (yo sé que Jessica no es un angelito, por ejemplo por su opinión sobre la muerte de tot*b1scuit. Dice en su profile de twitter: I block often). ¿Hay un patrón aquí? ¿Reddit se ha convertido en una dictadura para los desarrolladores? Yo se que Yanderedev está desarrollando un comportamiento errático y tóxico, pero, quizás está excesivamente a la defensiva por una comunidad excesivamente e igualmente toxica. Por alguna razón inventó o descubrió que aquéllos que lo critican utilizan un conejo como icono para reconocerse entre sí (aquí está el meme). Ellos lo niegan y dicen que Yanderedev está paranoico. Entonces alguien muestra esta foto. ¿Esto es alguna pesadilla tipo Stephen King o David Lynch?). Perturbador.
  • Hablando de cosas perturbadoras, aquí está una lista de razones de por qué no debemos usar Python. A mi no me gusta por una sola razón: creía que los lenguajes tipo RPG donde la posición de una instrucción en una línea era cosas del pasado. A quien quiera que sea al que se le ocurrió que la indentación para definir un bloque era una buena idea, debería ser expulsado de la academia de programadores. Sin embargo, creyó que de esa forma sería más claro que con {}.  Esta es la discusión en Hackernews donde desmontan todos y cada uno de los argumentos del autor (del artículo con la lista de razones de por qué no debemos usar Python). Claro, desde un punto de vista del tipo “mi mamá cocina mejor que la tuya“.
  • Este video donde alguien critica a Yanderedev (volviendo con el tema, me estoy poniendo reiterativo) hace que revise mi estilo de programación. Yo creo que cualquier programador competente nunca va a hacer una sucesión de if’s anidados de la forma como se muestra (hay como 12 if’s anidados donde se determina el color del cabello del personaje y se hace un ajuste). Inclusive un programador novato sabe o se le ocurre que eso es mejor con un switch o con una tabla, donde el primer campo indica el el color del cabello y el segundo campo cuál es el valor para hacer la corrección. ¿Es posible que por pereza cometamos estos errores? No. Escribir código elegante debe ser algo automático para nosotros, sin importar el tiempo que requiera.
  • Hablando de código elegante, para cargar los datos en un forma de Qt, tengo que hacer una llamada al convertidor de lenguaje, transformar de std::string a const char *, etc,etc. Si esto lo tengo que hacer 3 veces o más veces la cuestión queda parecido a esto:

    [code]
    ui->formF1->setPlainText(CLang::GetClass()->get(answer_selected->answer[1]).c_str());
    ui->formF2->setPlainText(CLang::GetClass()->get(answer_selected->answer[2]).c_str());
    ui->formF3->setPlainText(CLang::GetClass()->get(answer_selected->answer[3]).c_str());<span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span>[/code]

    Not nice verdad? Bueno mi implementación quedó así:

    [code]
    QVector<QPlainTextEdit*> answersList={
    (ui->formF1),
    (ui->formF2),
    (ui->formF3),
    };
    for (u32 i = 0; i < answersList.size () || i < answer_selected->answer.size (); i++) {
    ui->formF1->setPlainText(CLang::GetClass()->get(answer_selected->answer[i]).c_str());
    }
    [/code]

    Si elimino o agrego cambios solamente tengo que modificar el vector answersList. Mejor, ¿verdad?

  • Un div que se muestra diferente en cada navegador.  Esto es solamente un ejemplo, cada navegador ha implementado el manejo de los divs de forma diferente, lo cual es una pesadilla para nosotros los programadores web. En los ejemplos en ese hilo se indica que solamente IE muestra los divs correctamente. Esto es una excepción. El 99% de las veces es al revés, los demás navegadores muestran los div bien y IE lo muestra mal. Yo tengo años sin dar soporte de IE y mucho menos del nuevo Edge.
  • Un larguisimo tratado sobre Rogue en su versión para la Amiga (alguna vez mencioné que la Amiga 500 fue mi primera computadora personal, y que programé en ella, en assembler durante 10 años?)
  • Un GameDevs Fact Sheet de /r/gamedev. Algo controversial que  se presente a DigitalOcean mejor que Linode (y varios comentadores lo, comentan) pero qué se yo. Sigo utilizando Bluehost para todas mis necesidades de almacenamiento. También recomiendan Trello para planning. Voy a seguir intentando usarlo.
  • Scott Pilgrin vs Todo el Mundo. ¿He mencionado lo fanático que soy de esta película? Y no estoy solo, este tweet donde su autor desnuda a Scott, egoista, manipulador, mentiroso. Sin embargo la película muestra su redención a un mejor comportamiento de una forma que ninguna otra película logra alcanzar. El tweet tiene 35k likes y 8k retweets, así que definitivamente no estoy solo.
  • ¿Cómo hacer para tardar 7 años haciendo un juego? Yo soy experto en esto, esta me la sé. El autor incluye cosas como programar tu propio motor (game engine), seleccionar un lenguaje como C++ que en el “mientras tanto” ha tenido 3 versiones (x00, x11, x17), hacer tu propio editor (en este momento estoy en esta fase, haciendo un editor en Qt para manejar la data del juego), hacer una campaña crowfunding (no, esto es demasiado, yo no he llegado ahí, ni lo haré, jamás, lo juro (sic)), hacer blogs sobre tu juego (¿yo?), hacer todo el testing en casa, etc. Pasa al siguiente bullet, yo no voy a decir nada sobre esto.
  • ¿Te has preguntado por qué std::map.find existe pero std::vector.find no existe? En esta respuesta en stackoverflow hay una interesante discusión sobre este tema, incluyendo consideraciones filosóficas sobre diseño OOP. A mi me parece que mvec.find(key) != mvec.cend() es preferible que std::find(mvec.cbegin(), mvec.cend(), key) != mvec.cend() como alguien dice, y no creo que tenga que ver con eficiencia, que es o no es miembro, ni que STL es un asco. Es simplemente lo caótico que puede ser un artefacto sometido a fuertes e intensas decisiones. Alguien decidió que find no fuera miembro de std::vector. Sufran las consecuencias.
  • Finalmente luego de 6 años pensándolo abrí una cuenta y descargué League of Legend. Todo bien y sin problemas… pero, cuando me pidió el nombre para mi summoner, generaba el error “An unexpected error has occurred”. Googleando comencé a sospechar, no que lo haya leído en alguna parte, que quizás los nombres que estaba usando, que son los que uso en todos los juegos (agnas, por supuesto) estaban reservados o algo así. Ingresé entonces un nombre random, algo así como “qweweaSF” que es lo que resulta de tipear en el teclado cualquier cosa. Funcionó, pero ahora resulta que no puedo cambiar el nombre, y aparentemente hay que pagar por un cambio de nombre. Fuuuuuuuuuuuuuuck.
  • Si normalmente trabajas en  C++ y PHP, y dedicas un mes a trabajar solamente en  C++, no vas a saber que hay de malo en este código:

    [code]$token = "Token "+ $i;
    $image = "/images/" + $row->$token;[/code]

  • Un cepillo de dientes sin baterias recauda 400 mil dólares en kickstarter. ¿Un momento? ¿Qué es un cepillo de dientes sin baterías? Bueno, existen los cepillos de dientes, y los perezosos usan también cepillos de dientes eléctricos. Esta gente sacó un cepillo de dientes que funciona como los  eléctricos pero sin batería. Cierto. El chiste es que alguien sacó este video mostrando un demo falso del cepillo es decir, sus creadores mostraron un video del cepillo supuestamente funcionando pero que en realidad está editado para mostrar el cepillo funcionando pero en realidad es la repetición del mismo clip durante 15 minutos. Uff espero no tener que explicar eso otra vez. Y como dicen en reddit, ¿no es un cepillo eléctrico sin baterías un cepillo de dientes? Sí pero este cuesta $96. Ouch, cómo hay idiotas en este mundo.
  • ¿Tiro libre de Messi? ¿Gol de Cristiano? Nada que ver, esta narración de un juego de ajedrez es mucho más emocionante que cualquier juego del mundial de futbol: https://www.youtube.com/watch?v=kUr_gdKQ8j4

Se cansa uno.

World of Warcraft Hecatombe

29-07-2018 6:37 AM

Como ya dije previamente, dejé de jugar wow al menos hasta el 8 de agosto porque me llenó de frustración el prepatch de Battle for Azeroth (BFA), y las pocas ganas de jugar wow que me quedaban se me esfumaron. No sé qué va a pasar el 14 de agosto pero tengo mis sospechas. Blizzard parececiera tener un plan para ahuyentar a todos los jugadores, y al menos en mi caso está funcionando. Lo peor es que no estoy solo. El precio de la ficha está en 195k al momento de escribir esta nota, una caída sin precedentes de 20K o casi el 10% de su valor. Ese precio está manipulado por supuesto, pero dado que con una ficha puedes pagar una suscripción que cuesta $14 y hay un tema legal alrededor de su valor, la manipulación la pueden hacer pero hasta cierto punto). La caída del precio de la ficha significa que la gente no la está comprando, es decir, la gente está dejando de jugar. Ya reportaré mis impresiones de BFA en agosto. Tengo que regresar a khpx.

QT-5.6.2: Compilar las librerías debug en una instalación solamente con las librerías Release

28-07-2018 10:05 AM

Si por alguna descabellada razón tienes una instalación solamente con las librerías “Release” y deseas agregar las librerías “Debug“, y estás usando shadow build, el proceso es tan simple como hacer algo así como:

[code]
nmake confclean
configure -debug -opensource -confirm-license -platform win32-msvc2013 -opengl desktop -prefix C:\qt-5.6.2-build
[/code]

Pero

Las nuevas librerías, por ejemplo, qtmaind.lib se van a quedar en qt-5.6.2/lib cuando deberían ir a qt-5.6.2-build/lib

La documentación dice que falta hacer nmake install pero esto no funciona. Hay que copiar las librerias manualmente. No se si esto fue corregido en las versiones posteriores o es una peculiaridad de mi instalación. Pero ahí queda el reporte para las futuras generaciones.