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Cambiar el compilador en VS2013

26-04-2017 8:34 AM

Si quieres usar el IDE de VS2013 pero necesitas usar el compilador de VS2010 (por algún problema de compatibilidad) se puede seguir el procedimiento descrito aquí (Changing target compiler in VS 2013 to VS 2012), es decir, cambiar en Properties -> General -> Platform – >Toolset -> v110. Pero si haces un backup de los archivos del proyecto creado con VS2010 (es decir el .sln y el .vcxpro), abres VS2013, seleccionas el proyecto creado con VS2010, haces el upgrade, luego borras este upgrade, reintalas el backup, abres de nuevo VS2013 y abres el proyecto, esta vez no va a preguntar si se quiere hacer el upgrade, sino que utilizará la configuración de 2010. Todavía no estoy seguro si es un bug o un feature. Tratándose de Microsoft uno no sabe cuál interpretación es la correcta, es como adivinar el significado (de entre 37 posibles significados) de cualquier palabra en Finnegans Wake

Mes y pico sin escribir significa, post largo y tendido en camino

25-04-2017 6:30 AM

“El berrinche”

No me pregunten por qué, por generación espontánea, repentinamente, sin aviso, no escribí, simplemente porque si. Pero no se ilusionen, eso se acabó, aquí estoy de nuevo, soportenme, no pueden evadirme, aquí estoy yo, inevitablemente yo.

En el mismo orden en que presentan a las mises, en cualquier orden, sin premeditación alguna, les presento lo que he estado pensando. No que he estado haciendo, todos ya lo saben, trabajando, trabajando, programando como un esclavo programador, si los trabajadores que construyeron la pirámide de Gizeh hubieran sido programadores, inclusive con aquéllos 2 millones y medio de piedras en 23 años no hubieran superado todo el trabajo que he hecho en los últimos 45 días. Así de trabajo he tenido. Ok, algo así. No, en serio, como quiera que sea, el punto es que he tenido bastante trabajo.

Además Wow ha estado intenso últimamente, subí un pala de 40 a 86, un rogue de 86 a 101. Más otros 5 personajes, dos proyectos de Qt, Joomla, proyectos en C, hice un tetris en 2 días, una versión libre medieval del dir de Dos. ¿Es eso algo despreciable? No, es bastante trabajo, un poco de compasión por favor.

“Se intensifica”

Y como si fuera poco, cada vez que vengo a escribir me encuentro con que wordpress necesita upgrade. Hay un upgrade de wordpress cada 5 minutos, quién soporta eso?, quién puede trabajar asi? ¡Ya está disponible WordPress 4.7.4! ¡Por favor!  ¿Cuántas veces tengo que actualizar? Esto es ridículo, he inútil! Por favor, ¡ríndanse!, perdieron, perdieron hace tiempo, wordpress es una inmensa e inconmesurable montaña de mierda que no sirve absolutamente para nada. Es lento, absolutamente fastidioso de programar, y está lleno de virus de hacking que lo convierten en el sistema más inseguro del mundo después de windows!!! De hecho mi sistema está lento, estoy cansado de borrar cuanta estupidez los hackers se les ocurre grabar en functions.php, y no, mis passwords están bien, mi sitio está razonablemente protegido, soy descuidado pero es que un sistema debería ser a prueba de dueños descuidados, pobre gente que confía en wordpress.

Voy a migrar a dejameEscribirCoño, no, no, no lo busquen en google, es mi propio sistema de bloging, tan seguro y tan fácil que se parece a wordpress como era hace 5 años. Lo que pasa es que esta es la tercera vez que voy a hacer esto, ¡3 veces! Demasiadas veces para mi estómago. Pero es que yo creía que wordpress era buena idea. Yo creía.

“Una lista”

Mi wordpress está tan pero tan pero tan pero tan jodidamente hackeado que me da miedo entrar aquí desde mi máquina no vaya a ser que:

  1.  Envien fotos porno a todos mis contactos, y mi familia, mis hijos, mis amigos, mis amigas, mis amantes todos descubran que soy pervertido/gay/mentiroso/bisexual/practico juegos eróticos suicidas o peor aún que todos mis contactos, amigos, amigas, familia descubran o confirmen que no soy/no practico nada de eso y que soy un infeliz hacker que paso los sábados y los viernes metido en mi guarida programando en assembler y javascript y aprendiendo el lenguaje del manuscrito voynich, y escribiendo sonetos en ese lenguaje, con los versos pares cifrados en antiguos códigos romanos con técnicas etruscas y los versos impares cifrados en los códigos de Isaac Asimov que nunca utilizó en la novela Hackers que nunca escribió (o sí escribió pero nadie ha logrado encontrar todavía).
  2. Distribuyan todos mis pornos a todos los sitios de Habladera de Paja.com o en recopilaciones en Cd de los mejores posts en español que nadie conoce. O, no, ya todo esto pasó, mis posts ya están en todas partes escritos por docientos trecientos diecicuatrocientos autores diferentes, y no, ninguno de ellos soy yo!
  3. Me formateen el disco. Bah, mentira.

O sea, voy a migrar de wordpress a loquesea.com

Pero esto en realidad no es excusa para no escribir, no, no lo es. Pero quién dijo que no he escrito mi diario muestra 2 entradas en estos casi dos meses, eso es algo, eso es un diario. Pienso.

“Nietzsche: De las 2:00am”

Ok, no me juzquen, yo se lo que es las 2:00 am,  la conozco, conozco las 3:00 am, la conozco como la vagina de todos los sufrimientos, es una endemoniada pesadilla, es la cotufa enquistada en la muela, es la reunión a la que no querías ir y nunca termina, es la conversación incómoda y el cuestionamiento injustificado en el momento y el lugar equivocado, sí, yo conozco las 2:00 am, sé como luce en el reloj, como te mira, hola idiota, aquí estás, mírame a los ojos yo soy las 2:00 am, que vas a hacer ahora, dime, qué vas a hacer, eres hombre, ¿sí? eres muy fuerte, quién eres, dime quién eres, de qué estás hecho, de algodón, de papel, el papel del diario ese que escribes describiendo tus sentimientos más infantiles, ¿si?, tus sentimientos, niña de preescolar, niña consentida, ¿si?. Yo conozco las 2:00 am, no es agradable, no es simpática, te dice, sí, aquí estoy, de nuevo, aquí, qué, ¿te fastidio?, ¿te incomodo?, ¿qué? soy inoportuna?, soy las 2:00 am, sufreme, sienteme, pálpame, soy las 2:00 am, sí, sí, sí. Así que, yo se de escrituras y de penas, y de un sistema de bloguing que no sirve, y de esperar en el buscador de mazmorras y que el healer se retracte. Sí, yo se de todo eso.

“El retorno eterno a lo idéntico”

Lo que me lleva al baul de los zombies. Y a psyblast. Yo no tengo un patreon sobre este proyecto, no gano $5k por él, nadie me sigue como siguen a este señor, Yaderedev, el programador detrás de Yandere Simulator, yo no hago videos demostrando mi avance, no tengo una voz como la de él, no digo “Como alguna vez mencioné” con toda la condescendencia del universo, nunca uso la palabra “Hopefully“. Así que psyblast, un juego de intriga interplanetaria no es sobre colegialas asesinas, no es tan popular como para tener 50 comentarios detrás de cada post diciendo “Me gusta”. No he armado un kickstarter, y mucho menos uno como el de Crowfall de casi $2000k (¿12 millones?). Tampoco me pagan $150k por esto. Así que como ya he dicho seguiré trabajando al ritmo que me permite mi higado (o mi riñon (soy el higado de un programador))

Creo que no había escrito un párrafo con tantos “no’s” así que debo dejarlo solo y aislado. Mi política actual es escribir positivamente, pero quería dejar claro también algunos “no’s” y como este post es una recopilación/sumario/resumen/compendio/tratado de todo lo que dejé de mencionar en los últimos 2 meses, no podía quedarse sin un párrafo con los “no’s” necesarios para definir utilizando teoría de conjuntos la intersección de lo que no forma parte de mis actividades/deseos. O dicho utilizando la lógica simbólica con sintaxis de C: ~loquehago

“Originalidad es plagio no detectado” (“Originality is just undetected plagiarism”)

Yo no me imagino cómo hacen algunos autores para convivir con su escrito durante el tiempo en que lo están escribiendo. La historia de psyblast se ubica dentro del universo nunsoot, un mundo donde los personajes tienen poderes mágicos y psíquicos, y está organizado en un intrincado sistema de familias, clanes, facciones, ciudades y cada dimensión tiene toda su historia asociada. Como es de suponer he estado durante años machacando todo este material pensando en la mejor forma de organizar y presentarlo en forma de una aventura interactiva. Luego de todo este tiempo, el material se ha comenzado a poner tedioso, más por la necesidad de parirlo que porque sea en realidad fastidioso: la implementación de todo esto se ha convertido en un obstáculo que puede hacer naufragar el proyecto.

Mi promesa (mi convicción) es que eso no va a pasar (estoy hablando conmigo). Pero para suavizar el tema de vez en cuando voy a abandonar el proyecto durante un tiempo, y pretender, solamente pretender que no existe. Con nuevos y renovados bríos lo continuaré. “Hopefully”. </melodrama> Aunque es evidente que esta estrategia la estoy aplicando continuamente desde el comienzo.

El GDD (Game Design Document, o Documento de Diseño del juego) de psyblast tiene 10k palabras y crece mensualmente (mentira, cada dos meses, o bimensualmente). Incluye todo, pero especialmente el folklore, que es quizás mi mayor preocupación. El cuento de psyblast es como una cebolla: capas tras capas de historias que se superponen en conflicto y luchando denodadamente por convertirse en la historia principal, si es que es posible que eso exista en una historia experimental donde la trama se enreda en un portmanteau de argumentos, personajes y sitios, luchando por la preeminencia definitiva, todos condimentados con múltiples dimensiones: trata de ser la supercalifragilisticexpialidocious de todas las historias. Quizás, pienso con reticencia, que llegue a una historia ok. Más sobre esto en la breve discusión sobre la perfección en la sección de misceláneos, abajo.

Ahora, dado que es un juego, ¿por qué la preocupación por el contenido si la mayoría de los jugadores quieren matar monstruos? Ya ha habido intentos de hacer la trama un elemento relevante y esos intentos han fracasado. Ciertamente pero el juego tiene puzzles, simples y complejos, y esta trama encebollada es uno de ellos: el más elaborado puzzle en la historia de los juegos de puzzles. Que quizás nadie descubra.

“El status”

Voy a trabajar esta semana 90% en psyblast, lo cual no promete avance significativo pero quizás sirva para actualizar las listas de pendientes y las listas de cosas por hacer para acelerar el proyecto. Lamentablemente hay varios proyectos que reclaman mi tiempo (ese zombi llamado num, un juego interactivo sobre el agente imperial Kap k Veit) que se encuentra en un estado deplorable de abandono desde 2011. Pero será en otra ocasión, por ahora el foco es simplificar psyblast lo más que se pueda, que incluye, terrible demonio de la brevedad, eliminar de un tajo toda la historia de las familias. (Mentira yo no voy a hacer eso)

Hay además otras ideas:

  • Publicar nunsoot como un mud sin graficos
  • Eliminar componentes

No tengo decisión sobre esto, ya lo he mencionado anteriormente, por lo pronto la lista de pendientes sigue creciendo:

  • Conversation flow
  • CNpcsScript: un sistema para programar las acciones de los npcs.
  • Updater: un sistema para actualizar el juego desde el servidor.
  • Creación del personaje
“Misceláneos”
  • Hay varias películas que se quedaron sin discutir, incluyendo Rogue One (excelente, me gustó más que la fuerza despierta) así que tal vez haga otro post dedicado a ellas, incluyendo Arrival, Moonlight y esa colección maravillosa de inverosimilitudes llamada Ex machina (2015, apenas la vi ayer en Netflix, me la perdí en su oportunidad)
  • En relación a lo de migrar lejos de WordPress en el curso del tiempo que tardé en escribir este post estuve haciendo alguna limpieza y mantenimiento para ver si es posible salvarlo. He fracasado penosamente pero lo voy a intentar un par de días más.
  • ¿Por qué el abandono? “Un programa nunca es terminado, solamente abandonado (“Art is never finished, only abandoned.) (La idea de la comilla faltante tomada de un random post en /r/writing). Estoy relamiéndome en la idea de escribir que la búsqueda de la perfección es como la búsqueda de la felicidad: nos hace imperfectos e infelices. ¿Cómo? Ana Isabel no sabía lo que era la felicidad: desde que alguien se lo explicó, ahora Ana Isabel se maravilla de lo infeliz que es. Así que el abandono es un testimonio lapidario de que no me importa: soy feliz al no darle importancia. No se trata de descuido o pereza: se trata de mi salud mental.

“Este es el fin”

No, en serio, es el fin.

No hay nada que una buena tasa de café no pueda resolver

04-02-2017 4:13 AM

Estaba tratando de probar jsoncpp para evaluar unas expresiones json muy simples y me encontré con que no funcionaba. El programa era algo así como lo siguiente:

[code language=”cpp”]
string json_example = "{\"arg1\": \"val1\", \"arg1\": \"val2\"}";
Json::Reader reader;
bool parsedSuccess = reader.parse(json_example, root, false);

if(!parsedSuccess) {
cout &lt;&lt; "Failed to parse JSON" &lt;&lt; endl &lt;&lt; reader.getFormattedErrorMessages() &lt;&lt;endl;
return 1;
}
// Iterate over sequence elements
for (Json::ValueIterator itr = root.begin() ; itr != root.end() ; itr++) {
cout &lt;&lt; itr.key().asString().c_str() &lt;&lt; " : " &lt;&lt; (*itr).asString().c_str() &lt;&lt; endl;
}
[/code]

El resultado era

arg1 : val1

La entrada no podía ser más simple:

{“arg1” : “val1”, “arg1” : “val2”}

Estuve a punto de abandonarlo y hacer mi propio parser hasta que comencé a hacer recursión, cambiar la entrada, probar otras formas de navegar el árbol, etc. ¿Cuál era el problema? Si la entrada json tiene claves repetidas el parser ignora las primeras y toma la última. Fijese que “arg1” está repetido. ¿Interesante, verdad?
Me recordó un curso que dicté hace muchos años sobre awk. El curso estaba basado en un manual escrito por mi. En algún momento  dejé solos a los participantes del curso para que hicieran un ejercicio que consistía en manipular strings. Claro para manipular  strings requieres la función de awk que devuelve la longitud del string, que en el caso de awk es length (). Pero… en awk si una función está mal escrita no produce error sintático alguno, simplemente no hace nada. Encontré a los participantes del curso halándose los cabellos porque en el manual yo había escrito “lenght ()” en lugar de “length ()”. Ups… Pero tengo algo en mi favor y es que el inglés tiene esta peculiaridad de tener palabras como strength y length que terminan en “gth” y palabras como bright y bought que terminan en “ght”. Lo cual explica mi error, o casi lo explica. De hecho en mi escritorio tengo unas notas para recordar cómo se escriben algunas palabras, por ejemplo las célebres though, through y thought.

Hora de tomarme una tasa de café.

EDIT: Descarté jsoncpp porque yo no requiero evaluar complicadas expresiones json dentro de psyblast sino simplemente:

{“arg1” : “val1”, “arg2” : “val2”}

Así que me hice mi propio parser de json:

[code language=”cpp”]
// Solo funciona para expresiones simples {"a" : "v1", "b" : "v2" }
std::map<std::string,std::string> json_decode (std::string json)
{
static std::map<std::string,std::string> result;
int parent = 0;
int elem = 0;
int iskey = 1;
std::string key, value;

// Iterate over sequence elements and
for (std::string::iterator itr = json.begin() ; itr != json.end() ; itr++) {
switch (*itr) {
case ‘{‘:
parent++;
break;
case ‘}’:
parent–;
break;
case ‘"’:
if (elem) {
elem–;
// falling down
} else {
elem++;
break;
}
// falling down
case ‘:’:
iskey = 0;
break;
case ‘,’:
result[key] = value;
iskey = 1;
key.erase (key.begin (), key.end ());
value.erase(value.begin (), value.end ());
break;
case ‘ ‘ : case ‘\t’:
if (!elem) { // if not in an element skip it
break;
}
// falling down
default:
if (iskey) {
key += *itr;
} else {
value += *itr;
}
break;
}
}
result[key] = value;

return result;
}
[/code]

EDIT: corregí varios errores en el parsing de forma que ahora permite que el valor pueda contener espacios en blanco, newline, etc.

6 pensamientos sobre Gamedev antes del desayuno (3)

26-01-2017 11:41 AM

Esta es una serie de pensamientos sobre gamedev. Ver la anterior aquí.

  1. Este comentador piensa que con 1000 horas invertidas en un gamedev se puede tener un release pequeño. Será un juego de pong para android porque cualquier cosa ligeramente más complicada requiere más tiempo. ¿Cuándo decidí dedicarme tiempo completo a psyblast? 2013. No sé los primeros 3 años pero el año pasado fueron alrededor de 600 horas así que puedo estimar alrededor de 2000 horas hasta hoy, sin incluir las 52 de este mes. ¿Cuánto falta? Ni idea y he decidido no preocuparme más de eso. Yo no voy para ninguna parte ni tengo planeado cambiar de idea. Cuando llegamos a este tipo de resoluciones somos mucho más felices. ¿No es la idea que persigamos la felicidad? Bueno, eso es lo que estoy haciendo.
  2. Algún ruido ha generado este video donde un desarrollador (YandereDev) se queja que la gente de twitch prohibió la difusión de videos de su juego Yandere Simulator (tiene su propio subreddit, y es regularmente popular, su video donde habla del juego tiene 1.4 m vistas). Efectivamente está en la corta lista de juegos prohibidos. ¿De qué se trata este juego? Como leemos en el about, es un juego sobre el acoso a un chico por parte de una inocente (en apariencia) colegiala y la eliminación de cualquier chica que pueda estar interesada en él.  (“stalking a boy and secretly eliminating any girl who seems interested in him, while maintaining the image of an innocent schoolgirl”). Incluye asesinato, suicidio, acoso y abuso a través de redes sociales, algo de desnudez y todo con el estilo anime. Yay! ¿Por qué lo habrán prohibido? Al fin y al cabo, Ayano Aishi, la protagonista, o “Yan-chan” como es conocida cariñosamente por sus compañeros de clase tiene un perfil tipo psicópata similar a Dexter, el asesino serial que tuvo durante años su propia serie de televisión.Varios subreddits tienen cientos de comentarios sobre el tema: /r/pcgamming, /r/gamming/r/videos, etc. Mi primera reacción a todo esto es que este desarrollador es un pervertido y quiere explotar con facilidad las oscuras perversiones de algunos jugadores (su fanbase es de alrededor de un millón de personas, una mezcla de pervertidos y a los que les gusta el anime, aunque caso creo que es lo mismo). Así que inicialmente deseché el tema por amarillista. Mi segunda reacción fue descargar el juego por motivos educacionales. Como desarrollador debo estar en contacto con lo bueno y lo malo, y aprender de primera mano lo que no se debe hacer, o lo que se debe explotar al máximo. Ya comentaré al respecto. O quizás no.
  3. ¿Que me hubiera gustado saber cuando comencé a programar juegos? (“What is one thing you wish you knew back when you started? “, enlace) a) No reinventar la rueda: dedicar más tiempo al juego en sí y menos a las herramientas. b) Mejor no hacerlo (no dedicarme a gamedev) porque las probabilidades de éxtio son 0.0001% (ver este artículo para descubrir el por qué). c) Olvidar cualquier pensamiento asociado al punto anterior porque un programador de juegos no sabe vivir sin hacerlo. La gran lección es que tu exposición a la suerte es algo que puedes manejar (The big lesson is that your exposure to luck is something you can manage (enlace))
  4. Esto (las diversas formas de manipular apundadores a funciones en C) no solamente existe sino que es una realidad que le dedicamos un tiempo infinito a jugar con las peculiaridades de nuestro lenguaje de programación en vez de dedicarnos a programar. Muchas veces estuve horas probando diversas formas de colocar llamadas a una función miembro de una clase en una tabla. En realidad se puede hacer cualquier cosa con apuntadores a funciones, con el suficiente tiempo para malgastar. Otra de las formas que utilizo con frecuencias para procrastinar.
  5. Hablando de procrastinar leo por todas partes gente que abandona su trabajo para dedicarse a freelancing, o para dedicarse al sueño de su vida pero es poco frecuente abandonar freelancing para dedicarse a otra cosa. ¿Es un agujero negro? Quizás. En vez de formas de procrastinar debería buscar estrategias para reducir las horas de freelancing. El año pasado hice un esfuerzo pero no fue suficiente. Estaba pensando que otra forma de calcular el tiempo que le dedico a psyblast es calcular la merma en mis ingresos en comparación a los años donde le dediqué poco tiempo a gamedev. En el caso del año pasado es considerable, pero se puede haber visto afectado por otros elementos. Tengo algunas estadísticas pero tienen demasiadas variables difíciles de cuantificar. No parece ser el camino.
  6. Me voy a desayunar, el café ya me sabe a los mismo que sabe la cerveza a las 3 de la mañana, y ya no me queda tiempo para seguir pensando en trabajar sino solamente en trabajar en sí. El tiempo es un esclavista.