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Festival de Motores gráficos

05-03-2015 10:24 AM

¡Orden en la fiesta! (o como diríamos en mi tierra ¡orden en la pea!). Con el anuncio de Valve del nuevo motor gráfico Source 2, son 3 los sistemas de desarrollo de juego que han cambiado su política y precio en los últimos 3 días. Ahora Source 2 es gratis para desarrolladores. No se ha explicado suficientemente qué significa esto pero esperamos que se recibirá más información en los próximos días. Ya Unreal 4 había anunciado que ahora era gratis, y ayer Unity cambió sus condiciones y ahora también es gratis (algo así, hay una versión personal y es gratis hasta un revenue de $100k) (aquí la discusión en HackerNews con mucha información seria sobre el tema)

¿Mi plan al respecto? Ninguno, yo trabajo con Irrlicht, y no tengo interés en cambiar. Stick to the plan damm it!

¿Razones? Tengo muchas pero aquí está un resumen lo suficientemente compacto como para decirlo antes de que se cierren las puertas del ascensor:

  • Unreal

Este es un engine para PC’s de alto nivel, así que solamente es para aquéllos jugadores hardcore con tarjeta gráfica  con enfriamiento por agua. Programar con este motor es para el 10% del mercado. Mala idea.

  • Unity

Unity es una caja negra, si quisiera algo como esto trabajaría en XNA. A mi me gustan los sistemas abiertos, así que no, gracias, prefiero tener control sobre lo que estoy haciendo.

Para detalles ver la mencionada discusión en HackerNews con mucha información sobre el tema.

Motor Unreal 4 ahora es gratis sin subscripción mensual

03-03-2015 11:18 AM

Desde ayer la plataforma para desarrollo de juegos Unreal 4 ahora es gratis sin subscripción. Desde su lanzamiento oficial el año pasado se requería un pago mensual para su uso ($19), más regalías y otros detalles. Ahora es gratis de usar, y solamente se requiere un pago de %5 luego de los primeros $3k de ganancia bruta, por producto, por trimestre. Un buen negocio para todos y casi irresistible.

Además como en resumen se dice aquí en reddit, “Absolutamente increíble, ahora no tengo excusas para usar este motor” (Absolutely incredible. I’m completely out of excuses to NOT use this engine)

Yo he ignorado este tipo de herramientas (al igual que Unity) no solamente por el precio sino por su tamaño. El tipo de juego en los que siempre he trabajado son “simples” como para complicarme con una herramienta cuyo tamaño es absolutamente bestial (4.6gb). Sin embargo me decidí  ahora que no tengo excusas, a meterle mano hasta la médula. Como he dicho, la descarga es de 4.6gb. Al parecer hay que usar la herramienta de manejo de juegos (el launcher) de Epic (el fabricante) y no es fácil dilucidar dónde se maneja la herramienta para desarrollo (respuesta: en la librería).

Luego, cuando traté de comenzar a preparar un “Hello World” me encontré con que U4 requiere Visual Studio 13 ( yo tenía VS Ex 5, VS 10, VS 12, mala suerte, ese no lo tenía) Así que tuve que instalarlo también (9gb adicionales de peroles de microsoft). Espero en las próximas semanas describir mis peripecias con esta herramienta y ofrecer alguna ayuda a los principiantes. Primera pista: U4 es gigantesco y la curva de aprendizaje luce a la distancia bien pronunciada. Así que hay que tener bastante aliento. Uff.

El procrastinador siempre consigue la forma

30-01-2015 12:23 PM

Agregado recienmente al diccionario de el programador emperdenido:

Procrastinar (lat. procrastinare) 1.tr. Reprogramar con Qt tu aplicación de 20k líneas de código solamente para poder mostrar una tabla de una forma más conveniente para el usuario.

Esta aplicación (un ETL), tiene una rutina que se encarga de grabar a la base de datos interna (SQLite) los campos del convertidor de datos. Tiene 200 líneas de código luego de la reingeniería para simplificarla (sic). La conversión desde el rupestre api del Gui de Irrlicht a  Qt requirió 3 horas de trabajo. Moraleja: …

Enlaces en cualquier orden

  • Slasher’s Keep, un nuevo rpg, con excelentes gráficos, dungeons generados aleatoriamente, trampas, combate, y más, Lo único que no me gusta es que es first person (primera persona), si fuera con perspectiva en tercera persona estaría completo para mi. Clic: página en Steam greenlight, página del juego.
  • Una nueva solución sobre Galatea, pero traté de contrastarla en esta versión y no parece funcionar. Se debe tratar de una versión. Dejo al lector investigar y proveer un informe al respecto. Para el neófito de la ficción interactiva, Galatea es la obra maestra de Emily Short.
  • Siguiendo en la onda de la ficción interactiva, acaban de publicar una versión pulida, con una bonita interfase de The hitchhikers guide to the galaxy en su 30 aniversario. Realmente uno de los mejores juegos de Infocom (yo lo jugué por primera vez en mi Amiga 500 en 1989)
  • Más de ficción interactiva y más de Douglas Adams:El juego RPG secreto que la gente ha estado jugando por 15 años (The Secret Douglas Adams RPG People Have Been Playing for 15 Years)
  • … y más juegos re-actualizados, pero esta vez se trata de una aventura gráfica: Grim Fandango. Con nuevas texturas, mejoras y nuevo look. En su época vendio 200mil copias (yo compré una de ella), resultó muy famoso (y hoy en día sigue siendo un clásico) pero en realidad no es tan bueno como debería ser. Hay otras aventuras gráficas de mejor calidad pero que pasaron desapercibidas. Pero hay opiniones. Esta es una larga larga larga larga semblanza del juego, desde sus orígenes, con comentarios de Schafer, el autor de Grim (si usas Chrome puedes hacer clic con el botón derecho y dar “Traducir” si tus conocimientos de inglés no son los adecuados para una larga larga larga larga lectura).
  • Intrigante: este inocente artículo (¿Quién es el dueño de los Angeles?)es el equivalente de una novela de Sherlock Holmes para los programadores SQL. Comienza con un cuento a 1000 leguas de distancia para terminar en un análisis forense de la data disponible sobre los propietarios de la ciudad de los Angeles en California. SQL, ESRI, archivos dbf, queries imposibles, articulan un suspenso en crescendo que mantiene al borde de la silla a cualquier programador.

Anotaciones mezcladas

19-01-2015 4:42 AM

Un resumen rápido de lo más “relevante” de las últimas semanas.

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