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WordPress ataque fuerza bruta via wp.getUsersBlogs (xml_version)

21-09-2014 2:16 PM

Este blog ha estado bajo ataque por una nueva vulnerabilidad de wordpress vía xmlrpc.php. Tal como se reporta aquí el ataque tiene el siguiente contenido:

wordpress-xmlrpc-attack
Hay múltiples sitios que indican que no hay solución por ahora para resolver esto. En realidad, al menos a mi, me funcionó invalidar el archivo xmlrpc.php utilizando el siguiente código en .htaccess

wordpress-xmlrpc-attack-solved
Y todos mis problemas se resolvieron.

Minecraft : los pequeños detalles

16-09-2014 8:24 AM

Al parecer toda esta novela de Minecraft está llegando a su fin, Notch quiere regresar a programar juegos pequeños que no sean tan grandes como Minecraft, Microsoft compró Minecraft por 2500 millones de dólares (, 2), y los fanáticos siguen tratando a Notch como si fuera un bebe. Lo raro es como cada comunidad maneja  el asunto. En general reddit parece estar formada por gente adulta, pero su conducta es la de niños, y Neogaf parece estar formada por niños pero su conducta es la de adultos. Mientras la opinión mejor votada en reddit es que Notch está reconociendo que no puede manejar el asunto, y que prefiere tomar el dinero y largarse, la gente en Neogaf opina que el puede hacer lo que le dé la gana con su juego así como con su dinero. Notch es un competente programador que se vio envuelto en un nuevo giro en el desarrollo de juegos con un producto que ha cambiado la visión general sobre lo que a la gente le gusta (en realidad no ha cambiado nada: Minecraft es un lego virtual y a todo el mundo le gusta lego). Notch no quiere eso para su vida, así que prefiere regresar a su nicho de cosas pequeñas y sin importancia. Porque las cosas pequeñas e insignificantes son más bellas. De hecho, observa con detalle Minecraft: no me imagino un juego más insignificante y humilde.

Borges, o el porqué una tragavenado no se puede tragar un venado

15-09-2014 7:20 AM

Estaba leyendo con fruición este artículo de BBC – Cultura, llamado Is Borges the 20th Century’s most important writer? (¿Es Borges el más importante escritor del siglo XX?) y no podía salir de mi asombro a medida que avanzaba en la lectura. Al final me quedé con la mirada fija en el infinito, perplejo, triste, nostálgico, disgustado, lacónico y mustio como Lady Honoria Lyndon en la última escena de Barry Lyndon: ¿cómo podía un escritor titular de la BBC apenas sugerir eso? No es que Borges sea malo o no merecedor de alguna mención, es que sería una herejía contra otros escritores de talla eminentemente superior en casi cualquier aspecto imaginable. ¿Cómo colocar a Borges en una lista donde también incluyamos a Kafka, García Márquez o a Hesse?  Es que no me atrevería a hacerlo en una lista con algunos escritores igualmente ingeniosos, quizás, digamos, por ejemplo, como Philip K Dick.

Borges es como uno de esos borrachitos que nos encontramos en los bares, ingeniosos y ocurrentes. Recuerdo que un día estaba con mi cuñado Mauba, y el borrachito de al lado nos insistía una y otra vez que una tragavenado (una anaconda) no se puede tragar un venado. Porque los venados miden 120 centímetros como él pudo comprobar en sus frecuentes travesías científicas por los llanos venezolanos y la culebra con el diámetro más prominente apenas llega a 20 centímetros.  Era imposible. Y mucho menos devorar a un hombre que mide un metro ochenta. Imposible. A todo aquéllo respondíamos  con un “Ajá” porque mencionar las evidencias que se pueden encontrar libremente en youtube estaba fuera de cualquier límite. Pues Borges y sus cuentos nos deleitan de una forma similar. Como cuando éramos niños y veíamos aquéllas películas de Maciste contra Sansón, o Hercules contra Sanson: las mirábamos con la boca abierta y un dedo en el labio inferior, preguntándonos  si los héroes de la antigüedad de verdad hacían todo eso.

Pero quizás se trata simplemente del entusiasmo del converso, o del que por primera vez va al circo. Cuando leí por primera vez a James Joyce me dije cómo era posible vivir sin saber de su existencia. Y me devoré el Ulyses (bueno, las primeras 300 páginas) como si quisiera descubrir los secretos detrás del árbol del conocimiento del bien y del mal. Tardé años en descubrir que era un monumento a la habladera de paja. Y es que ojala al mismo tiempo que nos enseñan a leer y a escribir no enseñaran en el colegio a discernir cuando alguien está hablando paja en particular, estupideces en general o algo sustentable y valioso. Nos ahorraríamos mucho tiempo en nuestras vidas de adulto y seríamos hombres y mujeres más productivos.

Blender 3d: operaciones olvidables

28-08-2014 3:51 AM

Algo que puede ser de utilidad para cualquiera que, como yo, utiliza en forma esporádica Blender 3d. El problema es que hay cosas que se olvidan por la falta de practica. Y Blender es un programa que no perdona la falta de practica.

¿Por qué no estoy viendo las texturas en blender?
· porque no está seleccionado el modo de textura sino modo sólido
· porque no has asignado la textura
· el unwrap se presiona en la escena 3d, en edit mode, probar unwrap o smart unwrap dependiendo de lo que se
necesita, verifica que las caras están seleccionadas.
· o más probablemente porque colocaste el objeto en un layer que tiene luz y entonces reacciona a esa luz

¿Como es que se asignan los vértices al esqueleto?
· para asignar los vértices a los huesos, seleccionar primero el objeto, luego la armadura, presionar CTRl-P y seleccionar
with automatic weights

¿Cómo se agrega un nuevo hueso?
· para agregar un nuevo hueso, seleccionar la punta del parent y (e)-extrude

Animación
· para agregar un keyframe,  seleccionar toda the armature and I LOCREC
· para copiar un keyframe CTRL-C o Pose menu and Copy Pose
· para paste un keyframe CTRL-V o Pose menu and Paste Pose

Modelaje
· para mostrar solamente un grupo de vertices, seleccionar los vertices, crear un grupo con CTRL-G
ahora con este grupo podemos seleccionar y deseleccionar los vertices. seleccionamos todo, deseleccionaos los vertices
presionamos HIDE H, quedan solamente los vertices del grupo para ver todo de nuevo presionamos ALT-H
· Help! I can’t see the armature! Goto object mode, y seleccionar armature en el panel superior a la derecha, donde está el árbol de la escena, world, armature and so. Debajo del árbol, hay un menú horizontal, presionar el esqueleto ahí. Debajo del menú aparecen los layers, presionar el layer donde está el esqueleto.

¡Auxilio! el objeto está atascado en una posición cuando cambio de object a pose!

selecciona el objecto en el 3dview, también seleccionalo en el árbol, busca el menú horizontal debajo del árbol, busca la herramienta (es como una llave inglesa) borra los modificadores que aparecen abajo elimínalos a como dé lugar
Esto puede o puede que no funcione. Prueba con borrar cualquier otro esqueleto que esté asociado al objeto. Si tampoco funciona
borra todos los esqueletos y comienza de nuevo. Buena suerte pero yo creo que vas a tener que hacer esto último, borrar y
empezar de nuevo (buuuu)

Más datos importantes pero olvidables:
· hay que salvar el archivo antes de exportar
· si se le coloca a un mesh 1×1 una textura 512×512 irrlicht (al menos el engine que yo utilizo)comienza a hacer flicking cuando el mesh se aleja de la cámara. Por ello, la textura y su mesh’s face deben corresponder a caras pequeñas texturas pequeñas, mesh grandes texturas grandes, mejor dicho la textura puede ser grande pero se debe ajustar la cara en la proyección UV.
· tanto el archivo .b3d como las texturas deben estar en la misma carpeta.

Tutoriales fundamentales

Esqueletos y huesos

Animación de esqueletos

Simple animación de un personaje caminando

UV Mapping