@ agnasg

agnasg


A Short Tale of Solitude y otras notas

11-12-2012 11:44 AM

A Short Tale of Solitude me llegó via una inspección despreocupada esta mañana en rockpapershotgun. No es que mis esperanzas de conseguir algo medianamente interesante estuvieran en +1 hoy, sino, martes como es, con la falta de Wow, no pude sino intergar, que es una nueva palabra que acabo de inventar, que consiste en la combinación de internet y divagar (también puede ser vagar pero divagar es más elegante “Permítanme divagar un rato sobre pensamientos dispersos de Joyce“). El juego (A Short Tale of Solitude mencionado al comienzo) no es sino un borrador de algunas ideas de servilleta (esas ideas que escribimos en una servilleta, nada más). Hay un video promocional y algunas pantallas que muestran una puesta en escena interesante e innovativa. Cómo se juega ya es otra cosa, pero las promesas del diseñador son tajantes: no va a ser otro festín de sobrevivencia o aplastamiento de teclas. Y me resultó exitosa la descripción porque en pocas palabras describió 20 mil juegos que han copado la atención del 99% de los jugadores en los últimos 20 años. Y yo he estado estudiando las alternativas a eso. De hecho los juegos que se enfocan en las alternativas son un género en sí: “sand box” o caja de arena. Pero el desarrollador no está muy interesado en entrar en polémicas y no adelanta mucho sobre el tema, y sobre qué significa no ser sobrevivencia ni descuartizamiento de teclas. ¿No hay forma de morir y no hay que presionar una sola tecla en todo el juego?

¿Sobrevivencia y tecleado sin límites? Un buen ejemplo es este, Incredipede un juego que lleva a una nueva dimensión el ensayo y error.  Estos juegos de construcción son muy populares, pero estoy seguro que son los juegos con menos tiempo de juego, porque por más que resulte divertido la capacidad de crear “cosas”, el nivel de frustración es directamente proporcional al número de intentos fallidos.

I stopped working…

06-12-2012 3:26 PM

Envié una mensaje a la gente de freelancer.com que comenzaba de la siguiente forma: “I stopped working in vWorker…” . Luego tuve que consultar lo que había escrito y aquélla frase me sonó muy rara. Pensé para mis adentros “muy bonito, cometiendo errores de gramática en un mensaje a una compañía” Así que fui a translate.google.com para ver qué tan profundo había metido la pata. Para mi sorpresa, google dice que está bien. Lo cual es un alivio porque era un correo muy serio y lo menos que deseas es cometer errores infantiles en una comunicación seria que tiene que ver con el trato de clientes. Parece que mi inglés no es tan malo como solía sea…

Kickstarter

29-11-2012 8:15 AM

Esta es una lista de los juegos que han tenido más éxito en kickstarter, el sitio de financiamiento por la comunidad de proyectos independientes. En particular es bien divertido el video de Double Fine Adventure, donde aparecen veteranos de la industria como Tim Schafer y Ron Gilbert (Grim Fandango, Día del Tentáculo y otras aventuras gráficas). La lista incluye éxitos, fracasos y proyectos cuyo fecha de lanzamiento parece improbable por no decir imposible. Son 30 juegos de casi todos los tipos así que sirve también para apreciar lo que a la gente le gusta más. (hay varias aventuras gráficas, interesante dato, parece que este genero sigue teniendo sus fans).  Pero un elemento interesante es que si la página ( kickstarter) incluye videos y la información apropiada el proyecto puede recaudar su meta y sobrepasarla con facilidad. La meta del juego mencionado (Double Fine Adventure) era $400k, lograron recaudar $3.300+K. Excelente. Ahora hay que esperar el resultado.

Glitch … ¿qué? ¿quién?

27-11-2012 10:25 AM

Glitch fue cancelado y parece que va a estar disponible hasta el 9 de diciembre. Durante los 9 ó 10 segundos que le dediqué me pareció interesante, divertido, fresco, pero la verdad no tuve tiempo.  Además, algo raro hubo en su lanzamiento, parece que luego cerraron, abrieron de nuevo, no le avisaron a nadie, etc. Su departamento de publicidad y el departamento de Sentido común no funcionaban bien.

Lo que más me dió gracia sobre todo el asunto, es este comentario en joystiq.com:

[cce width=”620″]

I am a mmorpg maker and i have the permissions to re-make the game!
GLITCH WILL BE BACK

(Soy un creador de mmorpg y tengo permiso
para re-hacer el juego GLITCH VA A REGRESAR)

[/cce]

Parece un pasajero del Titanic agarrado de la popa del barco y gritándole a todo el mundo, ¡agarrenlo! entre todos lo podemos mantener a flote!

En el anuncio incluyen que los avances tecnológicos, la tendencia del mercado a la tecnología movil, la debacle de flash están entre las razones del cierre. ¿flash? por algo. Ahora me explico. A quién se le ocurre trabajar en flash en estos días, o en 2009. Sip, el departamento de Sentido común de esta gente tenía serios y reales problemas.
EDIT: Parece que el costo mensual de Glitch era medio millón de lechugas, como es mencionado aquí.  Ouch!.