@ agnasg

agnasg


inconformista

14-05-2011 6:44 AM

Lo malo de ser inconformista es que tarde o temprano terminas en el punto azul en la siguiente imagen. El camino abierto, único, seguro y confiable ya no existe ni se ve por ningún lado!

maze-im-here

Indice

Sobreingeniería, monolítico, difícil de entender y mantener

05-05-2011 7:29 AM

Damas y caballeros les presento a: ¡JAVA! ¡Sí! ¿Quiere una pesadilla de un millón de líneas de código? ¡Java! ¿Quiere un sistema arcano de hechizos y conjuros, pociones y elixires, en una aventura cósmica en la búsqueda de la piedra filosofal? ¡JAVA! ¿Quiere dedicar mañanas, mediodías, tardes y noches, y al final del día sentir orgullo ausente de su trabajo? ¡JAVA! ¿Quiere asomarse a la ventana, y mirar cómo el munto está cambiando, mientras Usted  se siente el ser más aislado y miserable del mundo encadenado a una hydra de 1000 cabezas riéndose burlona y jocosamente de Usted? ¡JAVA! ¡JAVA!¡JAVA!

Especialista en Java Empresarial necesita asesoramiento sobre un cambio profesional… (Enterprise Java guy needs advice on what to transition to)

Hablando de Eficiencia

04-05-2011 2:06 PM

Tobold, Nils, Blessing of Kings y Greedy goblin están enfrascados en un diálogo de monólogos discutiendo sobre la eficiencia, la optimización y la meta última de los MMO. El punto es, para los que no conocen bien el tema, que para acceder a los últimos bosses (jefes) de los dungeons en los MMOs (World of Warcraft, Rift) se requiere tener el mejor equipamiento, las mejores habilidades y el mejor trabajo en equipo posible. Si al jugador le falta algunos de estos elementos, no puede jugar el final del juego, esto es, enfrentarse a los enemigos más dificiles del juego.

Palabras más, palabras menos, el problema con esto es que en Wow el juego consiste en subir de nivel a tu personaje desde el nivel 1 hasta el nivel 85, basicamente empleando un mínimo porcentaje de estos 3 elementos (equipamiento, conocimiento del juego y trabajo de equipo). Si se emplean estos elementos se puede subir más rápido de nivel, pero no es estrictamente necesario. Inclusive se puede trabajar un elemento más que otro, lo cual acelera la velocidad para subir de nivel, pero de nuevo, eso es una ventaja, no es obligatorio. Pero entonces, al nivel 85, súbitamente hay un nuevo juego: los raids, jugados en equipos de 10 o 25, donde te enfrentas a los npcs más difíciles Estos combates requieren una forma de jugar diferente.

Para el juego final, los raids, no hay excusa: al menos en Wow, su desempeño debe ser óptimo: el equipamiento debe ser perfecto, debes conocer tu personaje perfectamente y aplicar tus habilidades eficientemente, y debes saber jugar en equipo óptimamente. Algunos piensan que esto es injusto, otros piensan que si no juegas de esta forma en realidad no eres un jugador, sino un fan: el jugador de basket debe jugar perfectamente el juego; el que colecciona mascotas, y banderitas no es un jugador sino un fanático.

Yo creo que ninguno tiene razón y todos tienen razón: Wow no es un juego, es una colección de juegos. Uno de ellos consiste en vencer a los npcs más difíciles. Si tú no quieres jugar este juego, Wow te da la opción de jugar otros juegos. Por ejemplo, puedes jugar el juego de coleccionar mascotas, el cual, en mi opinión es más divertido que vencer a Nefarian. Yo quizás renueve mi suscripción e intente mejorar mi equipamiento y comenzar a hacer los raids. Los raids en Icecrown eran divertidos, aun cuando apenas llegué a Rotface. Ciertamente me sentí desalentado porque nunca mi grupo logró vencer al Dr. Putricide, pero eso nunca fue mayor problema.  No por eso Wow es una porquería para mí. El tema se me olvidaba jugando otros de los juegos.

oh terrible destino

02-05-2011 2:27 PM

Hoy todo el mundo está comentando este review de Star War: The Old Republic (sitio Oficial, wikipedia), un nuevo MMO que será publicado pronto (quizás este año). Parece que el juego no es nada de lo que se había anunciado: no es un juego revolucionario, no está soportado por una sólida historia, la historia no es ni el cuarto pilar ni es nada, y es, oh terrible destino, aburrido (“Our opinion of The Old Republic, formed over two solid days of playing, is that it’s one of the most boring titles we’ve ever had to endure”). Es una lástima, y es realmente desalentador porque al leer los artículos sobre el nivel de sofisticación que tiene el juego uno pensaría que la experiencia tiene que ser extraordinaria  (por ejemplo aqui donde se discute en detalle el ambiente). Y pensar que toda la comunidad que abandonó World of Warcraft está esperando SWTOR como una nueva esperanza (a new hope, es un juego de palabras que se me acaba de ocurrir) (claro que este review no se puede tomar como definitivo, un veredicto irrevocable, pero es, triste realidad, una mala señal). Yo, al menos, y por si acaso, actualicé mi Wow al patch 4.1. Sigo sin suscripción, pero si todo sigue como está lo más probable es que regrese cuando el patch 4.2 salga a la calle.