¿Fanático de Dungeon & Dragons?
Mi colección debe ser el 1% de esta…
Es un MMO con un caleidoscopio de modos de juego, lleno de reminiscencias sci-fi, al mejor estilo de Bad Machine, aglutinando por igual el barroquismo de la ficción interactiva y el clasicismo de los juegos de aventura, inclemente de una forma descarada como Darkfall, no deja de incorporar pinceladas de gráficos actualizados, sin llegar al prosaico exceso de las grandes superproducciones, con el fresco espíritu independiente y la rebeldía innovadora que no acepta ataduras ni encasillamientos
Esta pomposa, refinada y rebuscada descripción al estilo de Lester Bangs (…it’s a think piece about a mid-level band struggling with their own limitations in the harsh face of stardom…) de panitpuct es una primera aproximación a una presentación rápida (¡rápido en pocas palabras de qué se trata!). Otras serían (como lo haría Cyrano de Bergerac) literaria: Yo, Robot en el mundo de Ubik; cinematográfica: Matrix como un mal sueño de Alicia; renacentista: Leonardo trata de encriptar sus mensajes… más; indescifrable: Cita con Rama escrito en el lenguaje del manuscrito Voynich; Hayku: mutantes serán/buscando a la vida/humanos serían; twitter: #panitputc es un mmo que combina aventura, sci-fi, rpg, fuerza psiónica, robots como arroz, combate fps, táctica de guerrilla o aniquilación.
En próximos posts estaré hablando (siguiendo la lista de Syncaine) de en qué manera el combate de panitpuct es único, cómo los gráficos cumplen su cometido sin un presupuesto de 6 ceros, el AI, la recolección, la artesanía y la economía y cómo una variedad de estilos de juegos crean una experiencia completamente original.
PS:
Bad Machine se refiere a la premiada obra de maestra de ficción interactiva. Aqui una descripción que incluye enlaces e intrucciones para bajarlo (aqui hay un walkthrough del juego).
Darkfall se refiere a un MMO jvj particulamente virulento hacia los nuevos jugadores. Posiblemente tiene la calidad como para alcanzar 200K jugadores, pero una serie de decisiones de diseño (incluyendo el mencionado tipo de combate jugador vs. jugador ilimitado) mantiene su base de jugadores en el 10% de esa cantidad, para beneplácito de sus diseñadores (sic).
Mi nuevo viejo proyecto está basado en la premisa de que el objetivo a conseguir es poco menos que imposible. Es decir, está entonado en la dificultad imposible que tenían los antiguos juegos arcade y de aventuras. Recuerdo que las escalas de dificultad eran algo así como lo siguiente:
Bebe en pañales
Novato
Difícil de matar
Dame con todo lo que puedas
Suicida
Doom y Quake tienen escalas de dificultad similares pero eran más fáciles de entender (nivel de dificultad bajo, medio y alto). La primera versión que jugué de Star Trek (en una PDP-11/45) tenía como el más alto nivel “Imposible”. Y ese es (aproximadamente por supuesto) el nivel de panicputc.
Pero… ¿por qué? ¿Por qué en el nombre de la humanidad estaría yo diseñando un juego así? Ya lo he discutido pero básicamente es porque estoy en la búsqueda de un nicho. Realmente el número de jugadores no es tan importante (siempre que cubra los costos) sino que tenga su grupo de jugadores. Competir en el área donde están la mayoría de los juegos no tiene, en mi opinión sentido. Ejemplos de esta estrategia hay muchos pero en realidad es más que una estrategia. Estoy dando cumpliendo con una regla de la programación de juegos en particular y de la vida (por decir lo menos) en general:
Haz algo que realmente te guste
Esto no es nada nuevo y Steve Jobs en su discurso en Stanford lo explica maravillosamente (alrededor del minuto 8. Pero observa y aprende de este discurso: este señor no se cansa de tener razón. El video tiene sub títulos en español). Haz algo que realmente te guste. Haz lo que te guste. Ama lo que hagas. Mejor no hablar lo que pasa cuando trabajas en algo que odias porque la mayoría sabemos lo que sucede.
Así que no puedo hacer Farmville, no puedo hacer Vampire Wars. No puedo siquiera hacer nada similar a Wow-Runes of Magic-Aion. Cada vez que me pongo a pensar en el tema me lleno de aburrimiento imaginando la cantidad de clones de clones de imitaciones de copias de juegos que trabajan sobre la misma premisa. Juegos tontos. Repetitivos. Más de lo mismo. Me niego y no lo voy a hacer. Quiero hacer algo diferente. Y eso es panicputc.
Como los proyectos que he estado trabajando desde diciembre (un sistema con Alfresco y un sistema con Irrlicht) me están consumiendo buena parte de mi tiempo, he estado abandonando mis personajes en World of Warcraft. Ultimamente me he percatado que mi Druida simplemente sucks (es un bueno para nada por decirlo amablemente) y requiere una atención diaria de varias horas para hacerlo jugar mejor, cosa que estoy reacio de hacer. Así que le estuve prestando atención a mi antiguo main el mago y a mi chica death knight. Ella está en nivel 68 y es muy divertida, pero realmente ya estoy perdiendo el entusiasmo. Todos son exigentes con el tiempo, y en realidad soy y siempre he sido un jugador casual. Lo siento, no tengo tiempo para hacer quests.
Además mi remordimiento por el estado deplorable en que tengo mis proyectos puede más que el llamado de Auchindon, así que ayer estuve dedicado a rescatar mi viejo proyecto panicputc.
Por todo lo anterior he estado jugando juegos casuales, que no me exijan tanto tiempo diario. No creo contar sino con un par de horas al día a lo sumo. Tengo años jugando Backgammon en itsyourturn.com, pero el resto de los juegos ahi no me llaman la atención (el ajedrez me pone nervioso). Así que decidí darle una oportunidad a los juegos de facebook, que supuestamente tienen millones de jugadores. De esa forma, por casualidad, llegué a farmville y vampire wars. Otro juego muy popular es mafia wars, pero como hace unos años estuve jugando uno de estos juegos de gangsters, realmente prefiero pasar.
farmville es un juego realmente tonto, y no me imagino por qué alguien podría estar interesado en jugarlo. Dentro de la dinámica del juego tienes la posibilidad de visitar las granjas de tus contactos en facebook, y pude comprobar que la mayoría de ellos no han pasado del nivel 1. Estoy dando tiempo para avanzar en el juego, ya estoy en nivel 10 cultivando soya. Espero que más adelante suceda algo realmente interesante. ¡Más interesante que atender un toro que pasó perdido por mi granja!
vampire wars es otra historia. Siempre me han gustado los juegos con la temática de los monstruos de los años 50 (el vampiro, el hombre lobo, la momia…) y espero algún día poder hacer un juego por el estilo. Tiene una interesante variedad de misiones, y las estadísticas de tus personajes hacen sentido ampliamente. Todavía no he visto el componente social de este juego (el cual por formar parte de facebook debería tenerlo) pero me imagino que en algún momento lo veré. Hay una buena oportunidad aqui para organizar misiones con tus contactos, lo cual puede ser interesante. Apenas estoy en nivel 6 ya comentaré en el futuro que sucede con mi vida vampirezca.